选择肢体喜剧或奇怪组合
Blend It从把不搭调的东西放进巨型搅拌机开始。按住就能把它们搅成黏糊糊的东西并获得混乱分,但按太久可能过热或溢出。它用不可能的原料制造笑点。Merge Drop则不太依赖梗:把相同的糖果球放进罐子,看成对的球合并成更高阶的球。一款靠离谱配料搞笑,另一款把有序合并变成越来越拥挤的局面。
想要明确的喜剧设定并判断何时收手,就玩Blend It;想仔细瞄准并观察连续合并,就玩Merge Drop。两款游戏里的物件状态都看得见,因此结果容易理解。即使结果本身很滑稽,你仍然能解释为什么会发生。
留意惊喜从何而来
令人满足的荒诞循环会让你先形成预期,再把它扭转。玩Blend It之前,可以先猜猜热量成为问题前能搅多久。玩Merge Drop时,找找附近是否有两个同阶糖果球,并想想新球可能落在哪。自己的操作参与了结果,惊喜才更强。
这些游戏也说明了“随机混乱”和喜剧设计并不是一回事。玩家需要稳定规则,才能发现好笑的例外或升级。如果你在浏览,可以从说明里找“搅拌”“投放”“合并”这样的简单动词。如果自己想创意,从一条规则开始,夸大它的后果,不要堆上互不相关的效果。
关于荒诞物理游戏的常见问题
荒诞游戏都是物理游戏吗?
不是。荒诞感也可以来自喜剧目标或夸张分数,而不只是物件行为。物理式动作是一种表达途径,因为掉落、碰撞和合并会让后果清晰可见。
哪款游戏更适合试验物件组合?
Blend It围绕把离奇物件放入搅拌机组合展开。Merge Drop注重匹配糖果球和引导摆放,因此试验重点是位置和连续合并。
延伸阅读
发现信息过时了? 报告需要更正的内容

