Oneshot Gems
Jogar agora

Para desenvolvedores de jogos

Deixe o layout retrato apoiar a decisão principal do jogo

Um jogo no modo retrato não é uma cena horizontal espremida em um retângulo alto. Decida o que a pessoa precisa perceber e fazer nos próximos segundos, depois organize a tela para que essas informações continuem visíveis ao mesmo tempo. Teste uma situação de jogo na menor largura de tela compatível antes de criar uma fase longa.

Nesta página

Reserve um campo de jogo legível

Divida o esboço da tela em três áreas: ação, informações permanentes e orientações temporárias. Reserve o centro primeiro para a mecânica principal. Coloque pontuação, vidas e informações de pausa onde possam ser vistas rapidamente sem esconder perigos ou objetivos. Em um jogo de plataforma vertical, mantenha a próxima área de aterrissagem visível acima do personagem. Em um quebra-cabeça de palavras, deixe largura suficiente para a dica e a fileira ativa de letras, sem que painéis sobrepostos ocupem esse espaço.

Use a largura da janela de visualização em vez de uma resolução estimada do aparelho. MDN explica como o metaelemento da janela de visualização informa a um navegador móvel para usar a largura do dispositivo para seu layout de página. Verifique o campo de jogo separadamente: uma página configurada corretamente ainda pode conter uma tela ou painel que assume um tamanho fixo.

Escolha como o jogo se adapta

Decida se o mundo se reorganiza, se a câmera acompanha a ação ou se o espaço livre vira margem. A reorganização funciona quando as regras permitem mais ou menos colunas; uma câmera atende a um mundo maior que a tela; faixas nas bordas preservam o campo de jogo quando sua proporção precisa ficar fixa. Evite esticar personagens ou mudar os objetivos de lugar só para preencher cada pixel.

Verifique a interface do sistema e os entalhes antes de fixar os controles em uma borda. As orientações de layout da Apple descrevem áreas seguras e recomendam manter materiais importantes longe dos recursos de hardware; para Android, teste as proporções de telefone e tablet separadamente se ambos forem alvos. Um jogo apenas em retrato ainda deve lidar com um jogador girando o dispositivo graciosamente, com uma política de layout clara, em vez de uma cena de meia tela quebrada.

Revise uma rodada completa

Execute o tutorial, um momento agitado e a tela final com uma largura estreita do telefone e uma largura maior do dispositivo. Em cada ponto pergunte se o jogador consegue ver o objetivo, a ameaça imediata e o status atual de uma só vez. Corrija o recorte e a hierarquia antes de adicionar estágios.

Perguntas sobre ⁨design de jogo para celular em retrato⁩

Um jogo de retrato também deve suportar paisagem?

Somente se o design do jogo se beneficiar disso. Uma decisão apenas retrato é válida, mas fornece um layout utilizável quando o dispositivo gira, em vez de depender de um bloqueio de orientação específico.

O HUD deve ficar sempre no topo?

Não. Coloque as informações onde permaneçam visíveis sem competir com a mecânica principal. Teste durante a ação, com painéis sobrepostos e na tela final, pois a melhor posição depende do campo de jogo.

Leitura complementar

Viu alguma informação desatualizada? Informar uma correção

Continue jogando.

Jogos grátis no navegador, prontos quando você quiser. Encontre um de que goste e faça dele seu próximo favorito.

Siga sua curiosidade