Conecte cada recompensa a um comportamento
Liste as ações que ganham pontos e o motivo pelo qual cada uma delas pertence. Se o jogo envolve mira cuidadosa, recompense mais um acerto certeiro do que um erro arriscado que cria um espetáculo visual. Se a exploração for fundamental, inclua uma recompensa que torne a descoberta legível. Evite adicionar pontos a cada evento por padrão; uma pontuação que aumenta constantemente pode obscurecer qual escolha foi acertada.
Confira o acúmulo de bônus e os casos-limite
Escreva uma pequena tabela de pontos para uma ação básica, uma ação com bônus, um combo e uma penalidade. Teste se os bônus se acumulam como previsto, se um evento pode pontuar duas vezes e o que acontece ao iniciar ou encerrar um multiplicador. Considere empates, valores negativos e limites de pontuação se forem usados. Exemplos como “três acertos limpos consecutivos” tornam a regra precisa para o design, a implementação e as respostas mostradas ao jogador.
Mostre por que a pontuação mudou
Após um evento significativo, torne visível o motivo da mudança na pontuação. Um pequeno rótulo ou um detalhamento pode distinguir os pontos básicos de um bônus combinado sem preencher a tela com aritmética. Pergunte a um testador que ação ele acha que rendeu a recompensa e se ele a repetiria. Se a resposta entrar em conflito com sua intenção, revise a regra ou a explicação antes de ajustar os valores dos pontos.
Perguntas sobre regras de pontuação do jogo
Uma pontuação deveria recompensar cada ação?
Somente quando a recompensa ajudar a comunicar as prioridades do jogo. Deixar algumas ações sem pontuação pode facilitar a compreensão de um bônus ou penalidade importante.
Como faço para testar um sistema de pontuação?
Teste a ação básica, bônus, penalidades, eventos repetidos e casos limite. Pergunte aos jogadores o que eles acreditam que resultou em cada mudança de pontuação e compare com a regra pretendida.
Leitura complementar
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