Ensine uma regra no momento que for importante
Mostre a entrada principal ao lado do primeiro local onde ela se aplica. Se o jogador precisar arrastar para mirar e soltar para atirar, separe essas etapas visualmente em vez de apresentar um parágrafo de controles. Deixe que a primeira ação aconteça em uma situação de baixa pressão, onde um erro seja recuperável. Depois que o jogador tiver visto o resultado, introduza a próxima regra somente quando um novo obstáculo depender dela.
Deixe a interface trazer alguma explicação
Use rótulos, destaques ou uma animação breve para ligar uma área de entrada ao seu efeito. Deixe o objetivo visível durante a partida, além de mostrá-lo em uma tela inicial que pode ser fechada. Um tutorial que exige memorizar uma sequência pode falhar quando o jogador chega ao controle real. Prefira um sinal disponível no momento necessário, que deixe de atrapalhar depois que a ação for aprendida.
Verifique o aprendizado brincando
Após o primeiro exemplo, apresente uma decisão semelhante sem instrução e observe o que acontece. Se os jogadores repetirem a ação ensinada corretamente, mas falharem quando uma condição mudar, esclareça essa condição em vez de repetir o tutorial inteiro. Ofereça uma maneira de revisar os controles quando o jogo oferecer suporte. Teste com pessoas que não acompanharam o desenvolvimento; a familiaridade faz com que os designers subestimem o que a tela deixa sem explicação.
Perguntas sobre design da introdução a um jogo
Qual deve ser a duração de um tutorial de jogo?
Tão curto quanto as regras permitirem. Ensine a primeira ação necessária e depois adicione informações quando o jogador chegar a uma situação que necessite.
Os tutoriais devem permitir erros?
Uma primeira tentativa de baixo custo pode ajudar os jogadores a descobrir o resultado de uma ação. Proteja-os de perdas irreversíveis enquanto ainda aprendem o controle básico.
Leitura complementar
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