Definir uma restrição de rota
Use uma grade compacta com uma garagem, vários endereços rotulados e uma estrada bloqueada ou rua de mão única. Escolha um único desafio, como atender todos os endereços em um número limitado de trechos rodoviários. Mostre os destinos das encomendas antes da viagem e diferencie o planejamento de rotas da condução em tempo real; misturar ambos pode dificultar a compreensão do motivo pelo qual uma entrega falhou.
Prompt de conceito pronto para colar
Prompt do conceito original: “Crie um quebra-cabeça de rota de entregas para uma pessoa, em uma pequena grade de ruas vista de cima. Coloque uma van em um depósito com pacotes para três endereços claramente marcados. Permita que eu toque nas células de rua adjacentes para planejar uma rota e depois pressione Dirigir para percorrê-la, um trecho por vez. Entregue cada pacote quando a van chegar ao endereço correspondente e volte ao depósito em até doze trechos de rua para concluir a fase. Entrar em uma rua bloqueada ou ultrapassar doze trechos encerra a tentativa. Mostre a rota planejada e a quantidade de trechos antes de começar. Inclua Reiniciar para apagar a rota, restaurar todos os pacotes e reiniciar o mesmo mapa.” Teste esse conceito proposto como um jogo gerado antes de avaliar a sensação de jogar.
Verifique a matemática da rota e a ordem de entrega
Encontre uma rota que respeite o limite e outra que o ultrapasse por apenas um trecho. Confirme que cada trecho de rua é contado da mesma forma, que a rota planejada corresponde ao movimento da van e que cada pacote desaparece somente no endereço indicado. Teste outra rota que passe pelos mesmos pontos em uma ordem diferente; o resultado deve seguir a regra informada, sem exigir uma sequência implícita.
Peça a um testador para planejar antes de pressionar Drive. Se a rota for difícil de ler, destaque as células da estrada selecionadas e mostre a contagem de segmentos à medida que ela muda. Adicione tráfego, combustível ou entregas programadas apenas depois que o desafio básico do mapa estiver claro e solucionável.
Perguntas sobre prompt de jogo de rota de entrega
As entregas devem ter uma ordem obrigatória?
Somente se a sequência for o quebra-cabeça pretendido. Para a primeira versão, permitir qualquer ordem permite que os jogadores se concentrem na eficiência da rota; se o pedido for importante, mostre-o em cada pacote antes do início da rota.
Como posso testar se o limite de movimentação é justo?
Verifique se pelo menos uma rota se enquadra no limite e compare-a com uma rota quase idêntica que o exceda. Explique como os segmentos são contados e deixe o Reiniciar reproduzir o mesmo mapa.
Leitura complementar
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