Escolha como o jogador altera a esteira
Escolha uma ação para a primeira construção: girar uma peça de esteira, alternar sua direção ou colocar uma cruzamento. Não deixe que um único toque realize edições diferentes dependendo de um contexto pouco claro. Marque cada destino e indique se os itens podem esperar em um bloco, passar ou colidir com outro item.
Prompt de conceito pronto para colar
Prompt de conceito original: “Crie um quebra-cabeça de roteamento de esteiras para um jogador em uma pequena grade quadrada. Uma caixa entra pela esquerda e precisa chegar à doca correspondente à direita. Toque em uma peça da esteira para girar a seta no sentido horário; pressione Executar para mover a caixa uma casa por pulso. O nível termina quando ela chega à doca correta. A tentativa falha se ela chegar à doca errada ou entrar em uma casa bloqueada. Antes de começar, mostre a rota completa durante um pulso. Inclua um botão Reiniciar que pare o movimento e restaure as direções iniciais das esteiras. Comece com um trecho reto e uma curva; introduza um cruzamento em um nível posterior.” Esta proposta precisa ser gerada e testada em jogo.
Teste a rota e o ritmo juntos
Teste uma rota correta e uma rota de doca errada usando a mesma caixa. Confirme se as setas exibidas concordam com o movimento a cada passo e que o jogador não pode editar um cinto enquanto uma caixa o atravessa, a menos que seja uma regra intencional. Tente reiniciar durante o movimento e após uma rota falhada; a caixa, o contador de batidas e as direções dos blocos devem retornar aos seus valores iniciais.
Se a caixa se mover mais rápido do que o testador consegue ler o caminho, aumente a batida ou mantenha o movimento baseado em passos. Adicione uma segunda caixa somente depois que a primeira rota for previsível e, em seguida, decida explicitamente como o quebra-cabeça lida com a ocupação simultânea.
Perguntas sobre prompt para jogo de esteiras transportadoras
As esteiras devem se mover continuamente ou uma casa por vez?
O movimento célula por célula torna o roteamento mais fácil de inspecionar e testar. O movimento contínuo pode ser adicionado posteriormente se preservar as mesmas regras de rota e não ocultar uma decisão de cruzamento.
O que deveria acontecer se duas caixas se encontrassem?
Escolha e explique uma regra, como parar antes da sobreposição ou encerrar a tentativa. Teste a reunião diretamente para que uma colisão não seja resolvida de maneira diferente dependendo da ordem de atualização.
Leitura complementar
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