Escreva o prompt em torno de uma regra jogável
O prompt usa uma sombra como previsão e dá controle direto ao jogador. As estrelas incentivam o movimento sem obrigar a seguir um caminho perigoso. Diferencie visualmente os perigos e mostre os limites da arena. Uma primeira rodada pode usar blocos lentos e sombras de aviso largas; padrões posteriores podem diminuir o espaço seguro, mas devem sempre deixar uma rota possível.
Prompt para a ideia original: “Crie um jogo de desviar em uma tela, no qual um ponto luminoso se move com o ponteiro dentro de uma arena pequena. Blocos que caem projetam uma sombra antes de aterrissar; desvie deles por trinta segundos e colete três estrelas que aparecem em espaços seguros. Mantenha pelo menos uma rota livre pela arena o tempo todo.” Esta é uma receita para uma ideia, não a afirmação de que esse jogo específico já está disponível para jogar.
Jogue, observe e aprimore uma coisa de cada vez
Tente ficar parado, mover-se até uma estrela e atravessar a arena enquanto observa as sombras dos perigos. Confira se o bloco cai onde o aviso apareceu e se o ponto acompanha a entrada com precisão. Se ocorrer uma colisão antes que seja possível reagir, aumente o aviso ou reduza a velocidade dos blocos. Se as estrelas aparecerem em lugares bloqueados, ajuste a regra de posicionamento.
Ajuste a frequência dos perigos, a velocidade de movimento ou a frequência das estrelas, uma coisa por vez. Não aumente toda a pressão de uma vez. Acrescente outro formato de perigo somente depois que o sinal da sombra funcionar de maneira confiável. Repita um trecho curto e confira se o mesmo aviso dá tempo de escolher uma rota segura.
Evite perigos que se misturem ao fundo ou apareçam em cima do jogador sem aviso. A dificuldade justa vem de observar e escolher, não de sofrer impactos inevitáveis. Mantenha a pontuação visível, mas secundária aos sinais imediatos de espaço seguro.
Referência jogável para este prompt: Helix. Arraste para os lados para girar uma torre helicoidal e fazer a bola quicante cair pelas aberturas, desviando dos segmentos vermelhos. Use este exemplo para comparar as regras propostas com um jogo que você pode experimentar agora.
Perguntas sobre prompt para jogo de desviar
Como fazer com que blocos que caem possam ser evitados?
Mostre suas sombras de aterrissagem com antecedência e mantenha uma rota livre. Teste avisos sobrepostos, não apenas obstáculos isolados.
E se o ponteiro sair da arena?
Especifique se o movimento para ou fica limitado à borda. Confira se, ao retornar, o jogador não é teleportado inesperadamente através de um perigo.
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