Combine cada cor com outro sinal visual
Se o vermelho indicar um perigo e o verde, um caminho seguro, mude também a forma, o ícone ou a borda. Um jogo de combinar peças pode mostrar um símbolo ou uma textura em cada categoria, em vez de depender de uma legenda de cores. Mantenha a pista visual junto ao objeto em movimento.
Verifique o contraste do primeiro plano e do fundo para texto, rótulos de pontuação e contornos de controle. A orientação Contraste (Mínimo) do W3C descreve o critério 4,5:1 para a maioria dos textos e 3:1 para textos grandes, com exceções definidas. Essas figuras abordam o contraste do texto; eles por si só não garantem que duas cores de jogo sejam distinguíveis; portanto, use dicas redundantes e teste também os estados reais do jogo.
Revise a cor no contexto
Inspecione sobreposições, partículas e estados esmaecidos, bem como a cena principal. Uma tonalidade que aparece em um fundo simples pode se misturar a um campo texturizado. Verifique também os controles desativados: os jogadores ainda precisam identificar seu estado quando a tela está ocupada.
Peça a alguém que teste o jogo e identifique perigos, itens coletáveis e mudanças de estado sem descrever a paleta. Se a pessoa hesitar, acrescente uma forma, um rótulo ou uma indicação animada e repita a tarefa. Use a análise de contraste para o texto e, depois, verifique os estados do jogo jogando. O W3C explica os limites e as exceções.
Perguntas sobre cores de jogo acessíveis
O contraste do texto é suficiente para as cores do jogo?
Não. As orientações de contraste ajudam a tornar o texto legível, mas as categorias do jogo ainda podem ser confundidas se dependerem só da tonalidade. Acrescente outro sinal, como forma, padrão ou rótulo.
Cada cor deve ter um rótulo?
Não necessariamente. Uma forma, um ícone, uma textura ou uma posição distinta pode transmitir a mesma informação. Escolha uma indicação que os jogadores consigam reconhecer rapidamente durante a partida.
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