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스파이더 솔리테어, 1무늬·2무늬·4무늬 고르기

스파이더 솔리테어는 언제나 열 개의 열에 104장을 사용하지만, 무늬 수는 어떤 설정보다 게임을 크게 바꿉니다. 1무늬에서는 내려가는 모든 런이 이미 같은 무늬이고, 4무늬에서는 쌓는 더미 대부분이 무늬가 섞여 움직이지 못합니다. 각 모드가 요구하는 것과 어느 모드에서나 도움이 되는 습관을 소개합니다.

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스파이더는 이렇게 진행됩니다

처음에 열 개의 열을 채우고 각 열의 맨 위 카드만 앞면이며, 스톡에는 50장이 남습니다. 한 단계 높은 카드 위에는 어떤 카드든 놓을 수 있지만, 여러 장이 함께 움직이려면 같은 무늬로 내려가는 런이어야 합니다. 같은 무늬로 킹부터 에이스까지 완성된 런은 제거되고, 런 여덟 개를 치우면 승리합니다. 스톡에서 나눠 주면 모든 열에 카드가 한 장씩 늘어나며, 빈 열이 있으면 나눠 줄 수 없습니다.

1무늬: 리듬 익히기

스페이드만 쓰므로 만든 모든 런이 한 덩어리로 움직일 수 있어서, 카드 순서를 정리하고 뒤집힌 카드를 풀어 주는 것이 과제입니다. 흩어진 카드 하나하나로 벌을 받지 않으면서 나눠 주기 규칙과 빈 열의 가치를 익히기에 알맞은 모드입니다.

2무늬: 무늬를 갈라 두기

하트와 스페이드가 함께 나오면 엉뚱한 무늬가 끼어든 런은 움직이지 않습니다. 무늬가 섞인 이동으로 카드 하나가 드러나더라도 무늬를 함께 두는 이동을 우선하고, 빈 열은 섞인 더미를 풀어내는 데 쓰세요.

4무늬: 움직이기 전에 계획하기

네 무늬를 모두 쓰면 대부분의 쌓기는 임시방편이므로 여러 수 앞을 내다보고, 뒤집힌 카드를 일찍 드러내고, 빈 열 하나하나를 소중히 다루세요. 여기서는 되돌리기가 계획 도구입니다. 한 가지 수를 시도해 보고 필요한 카드가 묻히면 되돌아가세요.

어느 모드에서나 도움이 되는 습관

앞면 카드를 재배치하기 전에 뒤집힌 카드부터 뒤집고, 쓸 만한 수가 남아 있으면 나눠 주지 말고, 가능하면 열을 비우고, 선택할 수 있을 때는 같은 무늬의 런을 만드세요. 막히면 힌트가 다음으로 쓸 만한 수를 보여 줍니다.

⁨스파이더 솔리테어 무늬⁩ 관련 질문

4무늬 스파이더 솔리테어는 항상 클리어할 수 있나요?

아니요. 4무늬 판 중에는 아무리 잘해도 클리어할 수 없는 경우가 있습니다. 졌다면 정보를 얻었다고 생각하고 새 판을 시도해 보세요.

스파이더 솔리테어에서 카드를 더 나눠 줄 수 없는 이유는 무엇인가요?

클래식 규칙에서는 모든 열에 카드가 최소 한 장 있어야 나눠 줄 수 있습니다. 빈 열을 먼저 채운 뒤 나눠 주세요.

추가 읽을거리

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