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⁨조준, 튕기기, 균형을 다루는 물리 게임⁩ · ⁨4⁩페이지

물리 기반 게임에서는 움직임과 접촉에 따라 동작의 결과가 달라집니다. Blast에서는 발사한 공이 숫자 블록에 부딪혀 튕기고, Dunk에서는 매번 위치가 달라지는 골대를 향해 공을 던집니다. Merge Drop에서는 병에 공을 떨어뜨려 같은 공끼리 합칩니다. Stack과 Crane에서는 위치 맞추기가 균형으로 이어집니다. 각 게임에서는 동작 뒤에 눈에 보이는 결과를 확인할 수 있습니다.

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첫 충돌 이후까지 조준하기

Blast에서는 끌어서 각도를 정한 뒤 놓습니다. 여러 숫자 블록을 지나가는 발사는 공이 튕기면서 계속 공격할 수 있고 +1 링은 다음 발사의 공 수를 늘립니다. 가까운 블록 하나만 향해 쏘기보다 경로를 예상해 보세요. 블록은 차례마다 아래로 내려오므로 남겨 두는 통로도 중요합니다.

움직임에 맞춰 조절하기

Dunk에서는 슛을 할 때마다 골대 위치가 달라집니다. 같은 동작을 그대로 반복하지 말고 현재 골대를 향해 공을 뒤로 끌었다 놓으세요. 깔끔한 슛은 불꽃 콤보를 이어 줍니다. Merge Drop은 배치 효과가 더 천천히 나타납니다. 같은 과일 공이 합쳐져 새 단계가 되면서 병 안의 공간을 차지합니다. 높은 더미를 만들기보다 다음에 부딪힐 만한 자리 주변을 비워 두세요.

균형을 자원처럼 활용하기

Stack은 판이 삐져나온 부분을 잘라내므로 중앙에 착지하면 폭을 유지해 다음 배치가 쉬워집니다. Crane의 탑은 블록이 떨어질 때 흔들릴 수 있으니 정렬 상태를 보고 다음 낙하를 결정하세요. 다음 동작 전에 공의 궤적, 달라진 골대, 합쳐진 결과, 좁아진 발판 중 하나를 관찰해 보세요.

⁨물리 게임⁩ 관련 질문

공을 블록에 쏘는 게임은 무엇인가요?

Blast에서는 끌어서 조준한 뒤 숫자 블록에 튕기는 공을 발사합니다. +1 링을 모으면 발사하는 공이 늘어납니다.

이 컬렉션에는 물리 시뮬레이터가 있나요?

이 페이지는 설명에 나온 움직임과 충돌 방식으로 게임을 묶습니다. 모든 게임에 물리 엔진이나 현실적인 시뮬레이션 조작이 있다는 뜻은 아닙니다.

추가 읽을거리

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