중요한 순간에 하나의 규칙을 가르치세요.
적용되는 첫 번째 위치 옆에 기본 입력을 표시합니다. 플레이어가 조준을 위해 드래그하고 발사를 위해 놓아야 하는 경우 컨트롤 단락을 제시하는 대신 시각적으로 해당 단계를 구분합니다. 실수를 복구할 수 있는 압박감이 적은 상황에서 첫 번째 조치를 취하십시오. 플레이어가 결과를 확인한 후에는 새로운 장애물이 이에 의존하는 경우에만 다음 규칙을 도입하세요.
인터페이스에 몇 가지 설명이 포함되도록 하세요.
레이블, 하이라이트 또는 간단한 애니메이션을 사용하여 입력 영역을 해당 효과와 연결하세요. 닫힐 수 있는 게임 전 화면뿐만 아니라 플레이 중에 목표를 볼 수 있도록 합니다. 시퀀스를 기억해야 하는 튜토리얼은 플레이어가 실제 제어에 도달하면 실패할 수 있습니다. 플레이어가 동작을 배운 후에도 방해가 되지 않도록 하면서 관련 순간에 계속 사용할 수 있는 큐를 선호하세요.
놀이를 통한 학습 확인
첫 번째 예시 이후, 지시 없이 유사한 결정을 제시하고 무슨 일이 일어나는지 지켜보세요. 플레이어가 배운 동작을 올바르게 반복했지만 하나의 조건이 변경되어 실패하는 경우 전체 튜토리얼을 반복하는 대신 해당 조건을 명확히 하십시오. 게임이 지원하는 경우 컨트롤을 검토할 수 있는 방법을 제공합니다. 개발을 지켜보지 않은 사람들을 대상으로 테스트해 보세요. 익숙함 때문에 디자이너는 화면에서 설명할 수 없는 부분을 과소평가하게 됩니다.
게임 온보딩 디자인 관련 질문
게임 튜토리얼은 얼마나 길어야 하나요?
규칙이 허용하는 한 짧습니다. 필요한 첫 번째 동작을 가르친 다음 플레이어가 필요한 상황에 도달하면 정보를 추가합니다.
튜토리얼에서는 실수를 허용해야 합니까?
실패의 부담이 작은 첫 시도는 행동의 결과를 직접 배우게 해 줍니다. 기본 조작을 배우는 동안에는 되돌릴 수 없는 손실을 입지 않도록 보호하세요.
추가 읽을거리
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