각 색상에 두 번째 시각 단서를 더하세요
빨간색이 위험을 표시하고 녹색이 안전한 경로를 표시하는 경우 모양, 아이콘 또는 테두리도 변경하세요. 매치 게임에서는 팔레트 범례에 의존하는 대신 각 카테고리에 기호나 질감을 표시할 수 있습니다. 움직이는 물체에 큐를 부착해 두세요.
글자, 점수 표시, 조작 요소 윤곽선과 배경의 대비를 확인하세요. W3C의 최소 대비 지침은 정해진 예외를 제외하고 일반 텍스트에 4.5:1, 큰 텍스트에 3:1을 기준으로 제시합니다. 이 수치는 텍스트 대비에 관한 것이며, 게임의 두 색상을 구별할 수 있음을 그 자체로 보장하지는 않습니다. 추가 단서를 사용하고 실제 플레이 상태도 테스트하세요.
상황에 맞게 색상 검토
오버레이, 입자, 희미한 상태는 물론 기본 장면도 검사합니다. 평범한 배경에서 읽는 색상은 질감이 있는 필드와 혼합될 수 있습니다. 비활성화된 컨트롤도 확인하세요. 플레이어는 화면이 바쁠 때에도 자신의 상태를 식별해야 합니다.
테스터에게 색상 팔레트를 설명하지 않은 채 위험 요소, 획득 가능한 아이템, 상태 변화를 찾아보게 하세요. 망설인다면 모양, 레이블 또는 애니메이션 단서를 추가하고 다시 확인합니다. 텍스트는 대비 분석으로 점검하고, 게임 상태는 직접 플레이하며 확인하세요. W3C는 기준값과 예외를 설명합니다.
접근 가능한 게임 색상 관련 질문
게임 색상에 충분한 텍스트 대비가 충분합니까?
아니요. 대비 안내는 읽을 수 있는 텍스트를 지원하지만, 색상에만 의존하는 경우 게임플레이 카테고리가 여전히 혼란스러울 수 있습니다. 모양, 패턴 또는 라벨과 같은 두 번째 단서를 추가합니다.
모든 색상에 라벨이 있어야 합니까?
꼭 그렇지는 않습니다. 구분되는 모양, 아이콘, 질감 또는 위치도 같은 정보를 전달할 수 있습니다. 플레이 중에 빠르게 알아볼 수 있는 단서를 선택하세요.
추가 읽을거리
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