観察する対象を比べる
Stackでは滑る板と塔の重なりを見て、中央に来たと思ったらタップします。はみ出した部分は切られ、次の目標が狭くなります。Craneではブロックの揺れと塔の揺れを同時に見て、中央に着地できる位置で指を離します。下で小さくなる街は背景で、着地を決めるのは塔の頂上です。
| ゲーム | 動くもの | 失敗したとき |
|---|---|---|
| Stack | 板が塔の上を滑る | はみ出しが切られる |
| Crane | ブロックが揺れる塔の上を動く | 次の位置は塔の揺れで変わる |
失敗後は別の方法で修正する
Stackでは配置後に塔の頂上の幅を確認し、残った端を次の基準にします。中央からずれた後も同じタイミングを繰り返すと、狭くなった目標に対応できません。Craneでは着地後に塔の揺れがどう変わったかを見て、次の振り子で離す瞬間を調整します。動きを読み取れる間は一定のリズムが役立ちますが、見えている位置合わせよりコンボを優先しないでください。
安定した位置合わせか、重なり合う動きか
一回のタップで板を置き、重なり具合を判断する集中したリズムが好きならStack。ブロックと塔の揺れを見ながら、追加報酬のパーフェクトコンボを狙いたいならCraneを選びましょう。数回置いて、どの合図が予測しやすいか確かめます。どちらもタップ操作ですが、目標と立て直し方は異なります。
StackまたはCraneのゲームについての質問
はみ出しを切り落とすゲームは?
Stackでは板を置いた後、塔からはみ出した部分が切り落とされます。
Craneでパーフェクトコンボを得るには?
中央に着地するとパーフェクトコンボになります。ブロックも成長中の塔も揺れるため、離す前に両方を確認しましょう。
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