最初の接触より先を狙う
Blastではドラッグして角度を決めてから指を離します。複数の数字ブロックを通る軌道なら、ボールが跳ね続けて何度も攻撃できます。+1リングを取ると次のショットの弾数が増えます。一番近いブロックだけを狙わず、軌道を予測しましょう。ブロックは毎ターン下がるため、残しておく隙間も大切です。
動きに合わせて調整する
Dunkではシュートのたびにバスケットの位置が変わります。同じ動きを繰り返さず、今の位置に合わせて引いてから指を離します。きれいに決めると炎のコンボが続きます。Merge Dropでは配置の効果がゆっくり現れます。同じフルーツのボールが合成され、新しい段階のボールが瓶のスペースを使います。高く積み上げるより、次にぶつかりそうな場所に余裕を残しましょう。
バランスを資源として扱う
Stackでは板のはみ出した部分が切り取られるため、中央に着地すれば幅を保ち、次の配置がしやすくなります。Craneではブロックが落ちるたびに塔が揺れることがあるので、位置関係を見て次の落下を決めましょう。次の操作の前に、ボールの軌道、バスケットの位置、合成結果、狭くなった台など、一つの変化を観察します。
物理ゲームについての質問
弾をブロックに向けて狙うゲームは?
Blastではドラッグして狙いを定め、跳ねるボールを数字ブロックに向かって放ちます。+1リングを取ると弾が増えます。
このコレクションには物理シミュレーターがありますか?
このページでは、説明されている動きや衝突の仕組みでゲームを分類しています。すべてのタイトルに物理エンジンや現実的なシミュレーション操作があるとは限りません。
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