役立つ基準で候補を減らす
まず時間を決めます。一分、数分、または時間を気にせず遊べるのか。次に操作を選びます。タップ、ドラッグ、長押し、または手順を考える。たとえばOrbitとKnife Hitはどちらもタップですが、見るべき合図は異なります。Pourではタップの間に計画も必要です。この違いで気分に合わないタイトルをすぐ外せます。
候補は三つまでにしましょう。関連ページをすべて読むのではなく、説明を読んで最も仕組みがわかりやすいものを選びます。似たゲームで迷ったら、今の端末でより快適に操作できるほうを試してください。抽象的な比較ではなく、すぐ体験できることを基準に選べます。
見て回る時間にも終了ルールを設ける
探す時間を決めるか、有望な候補を一つ開いたら見て回るのをやめます。客観的に最高のゲームを見つけるのが目的ではありません。今の気分に合いそうなものを選ぶのが目標です。最初の作品が合わなければ、「タイミング要素は少なめ」「コミカルな驚きは多め」など好みを修正し、代わりを一つ選びましょう。
無料で遊ぶ人にはゲーム間に広告が表示されるため、多くのタイトルを試すと移行時間がかかります。短い休憩では一つの作品に留まることも考えましょう。時間があり、変化を求めるなら意識して見て回ります。選ぶことに疲れたらカタログを閉じ、発見が楽しく感じるときに戻りましょう。
ゲーム選びの疲れを減らすについての質問
ゲームは何本くらい比べればよいですか?
実用的な選択なら二、三本の候補で十分なことが多いです。カタログ全体に順位をつけず、操作とセッションの感触を比べましょう。
フィードではいつもすぐ新しいゲームが表示されますか?
無料で遊ぶ人は別のゲームに移る前に広告を見ます。その間、現在のゲームは一時停止します。いくつ試すか決める際に、この移行時間も含めましょう。
関連情報
古い情報を見つけましたか? 訂正を連絡