Mueve el agujero o gira la torre
En Void, arrastra el agujero negro por una ciudad de juguete. Primero caben los objetos pequeños; al absorberlos, el agujero crece y permite alcanzar objetos mayores. Despejar un distrito añade diez segundos y presenta uno más grande. En Helix, la pelota ya está cayendo. Arrastra a los lados para girar la torre y dejar un hueco bajo su trayectoria, manteniendo los segmentos rojos fuera del camino. Un juego cambia lo que el agujero puede tragar; el otro, qué parte de la torre queda bajo la pelota.
| Juego | Qué mueve el arrastre | Señal de progreso |
|---|---|---|
| Void | El agujero por la ciudad | El agujero crece; despejar un distrito añade tiempo |
| Helix | La torre alrededor de la pelota | Un hueco seguro queda alineado debajo |
Planifica por tamaño o por el siguiente piso
En Void, empieza con objetos cercanos que quepan y vuelve a evaluar cuando el agujero crezca. Quizá ahora puedas alcanzar algo demasiado grande antes; la bonificación de tiempo marca un comienzo claro para el nuevo distrito. En Helix, mira un piso más adelante antes de girar. Alinear el hueco actual sin revisar el próximo segmento rojo puede cambiar un peligro por otro. Void pregunta qué cabe ahora; Helix, qué abertura viene después.
Elige el movimiento que quieres controlar
Elige Void si te gusta dirigir un cursor entre grupos de objetos y ver crecer el agujero. Elige Helix si prefieres girar una estructura bajo una pelota que cae sin parar. Ambos requieren atención espacial, pero sus objetivos son distintos: despeja un distrito en Void y mantén un descenso seguro en Helix. Prueba los primeros movimientos y fíjate qué vista te ayuda a anticipar mejor.
Preguntas sobre juego Void o Helix
¿Qué añade tiempo en Void?
Despejar un distrito de la ciudad añade diez segundos y aparece un distrito mayor.
¿Qué debo evitar en Helix?
Evita los segmentos rojos al girar la torre para abrir huecos a la pelota que cae.
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