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Para desarrolladores de juegos

Asegura que la compilación y la información enviada a la tienda coincidan

Publicar un juego móvil es más que cargar un archivo. Necesita una versión de lanzamiento que coincida con su listado, los requisitos de la plataforma y los resultados de las pruebas. Un juego web alojado tiene una URL y comprobaciones de alojamiento web; un juego nativo de Android o iOS tiene un artefacto de aplicación firmado, metadatos de la tienda y un flujo de revisión o distribución de la plataforma. Comience por nombrar las tiendas objetivo exactas y mantener una lista de verificación de lanzamiento por plataforma para que los requisitos no se confundan.

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Congelar y probar el candidato de lanzamiento

Elija un número de versión y un identificador de compilación. Genere la versión candidata a partir de una revisión limpia del código fuente. Pruebe el primer inicio, una ronda completa, los ajustes, la restauración de partidas guardadas, las interrupciones y la reanudación, y una instalación nueva. Compruebe todos los controles en los tamaños y orientaciones de pantalla previstos. Si debe cambiar el código, genere otra compilación y repita las comprobaciones afectadas con ese nuevo archivo. Una compilación de depuración no equivale necesariamente a la candidata.

Reúna lo necesario para la ficha: nombre, descripción, capturas de la compilación actual, respuestas sobre edad y contenido, contacto de soporte, información de privacidad y datos de compras dentro de la aplicación. Confirme qué reglas vigentes de la tienda y requisitos de la plataforma se aplican a esta versión. No base el calendario en un tiempo fijo de revisión ni en un plazo antiguo sobre versiones de API.

Utilice la ruta de envío por etapas de la plataforma

Para Google Play, cree la aplicación en Play Console, complete la configuración del panel, cargue un paquete de aplicaciones de Android y seleccione una pista de lanzamiento o prueba adecuada. La documentación de Play Console dice que el nombre del paquete es único y permanente, así que resuélvalo antes de cargarlo por primera vez. Lea la API de destino actual y los requisitos de prueba en la consola antes de programar el lanzamiento.

Para Apple, cree el registro de la aplicación en App Store Connect, seleccione la compilación, complete los metadatos requeridos y envíela para revisión de la aplicación. TestFlight puede distribuir versiones beta y recopilar comentarios antes del lanzamiento. Apple distingue entre agregar una compilación a un envío y enviarlo realmente; verifique el estado del envío y confirme que la acción final esté completa en lugar de asumir que ya se está revisando una carga.

Hacer que el lanzamiento sea repetible

Almacene juntos el artefacto de lanzamiento, la revisión del código fuente, la configuración de compilación, el registro de cambios y las notas de envío. Realice un seguimiento de qué versión está disponible en cada tienda. Si también envía una edición web, pruebe la ruta alojada y el diseño del navegador móvil por separado.

Preguntas sobre ⁨publicar un juego móvil⁩

¿Debería lanzar ambas plataformas móviles a la vez?

Solo si tanto las compilaciones como los envíos están listos. Los pasos independientes de revisión y lanzamiento de la plataforma pueden diferir, así que indique claramente qué versión está disponible y mantenga sus notas vinculadas a la plataforma.

¿Puede la misma lista de verificación de prueba cubrir un juego web y una aplicación de tienda?

Puede compartir algunas comprobaciones del juego, pero el empaquetado, la instalación, los permisos, las actualizaciones y la revisión son distintos. Mantenga una prueba básica común del juego y comprobaciones de publicación específicas para cada plataforma.

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