Escribe la instrucción a partir de una regla jugable
La instrucción describe la dirección de lanzamiento y la condición para pasar a otra órbita. La vista previa debe orientar, no mostrar una respuesta perfecta si el juego pone a prueba la sincronización. Varía la distancia entre los planetas, pero asegúrate de que se puedan alcanzar. Una zona segura da un objetivo concreto y permite reiniciar rápidamente tras un fallo para seguir probando.
Instrucción para el concepto original: «Crea un juego espacial de un solo toque en el que una chispa gira alrededor de un planeta pequeño. Toca para lanzarla por la tangente visible hacia el planeta siguiente; al atraparla, la chispa pasa a su órbita. Muestra una vista previa tenue de la trayectoria y una zona segura claramente marcada alrededor de cada planeta. Si no alcanza ninguna órbita, termina la partida y permite reiniciarla rápidamente». Esta es una receta para una idea, no una afirmación de que este juego exacto ya se pueda jugar.
Juega, observa y ajusta una cosa a la vez
Toca en distintos puntos de la primera órbita y observa cómo cambia la tangente. Comprueba si la vista previa se parece al recorrido real y si hay una señal clara al alcanzar una órbita. Si un fallo parece aleatorio, amplía la zona segura o muestra el límite orbital del próximo planeta. Si todos los lanzamientos aciertan, varía un poco la distancia después del primer acierto.
Cambia por separado la ventana de lanzamiento, la distancia entre planetas o la velocidad de órbita. Empieza con ventanas amplias y estrechalas solo cuando el jugador reconozca la señal. Si añades un peligro móvil, muestra su trayectoria y aléjalo de la primera transferencia. Tras cada revisión de la instrucción, vuelve a probar el mismo par de planetas para comprobar si la señal ayuda.
No ocultes la regla de lanzamiento tras partículas decorativas. El jugador debe saber si el toque depende de la posición, el ritmo o la alineación con el objetivo. Si la vista previa engaña, corrígela antes de añadir más planetas o bonificaciones de puntuación.
Referencia jugable para esta instrucción: Orbit. Una chispa gira alrededor de un planeta; toca para lanzarla por la tangente de su órbita y que la atrape la órbita del siguiente planeta antes de que se pierda en el espacio. Úsalo para comparar las reglas propuestas con un juego que puedes probar ahora. Para tu versión, comprueba esto: ¿En qué dirección debería salir la chispa del planeta?
Preguntas sobre instrucción para juego de órbitas
¿En qué dirección debería salir la chispa del planeta?
Por la tangente a su posición actual. Prueba lanzamientos desde distintos puntos de la órbita, no solo desde la alineación más conveniente.
¿Cómo se debería mostrar un acierto?
La chispa debería incorporarse visiblemente a la órbita siguiente y quedar lista para otro lanzamiento. Comprueba que un acierto genere un solo evento de puntuación y no la vuelva a lanzar de inmediato.
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