Conecte cada recompensa a un comportamiento
Enumere las acciones que ganan puntos y el motivo por el que pertenece cada una. Si el juego se trata de apuntar con cuidado, recompense un golpe limpio más que un error arriesgado que crea un espectáculo visual. Si la exploración es fundamental, incluya una recompensa que haga legible el descubrimiento. Evite agregar puntos a cada evento de forma predeterminada; una puntuación que aumenta constantemente puede ocultar qué elección fue hábil.
Compruebe las acumulaciones y los casos límite
Escriba una pequeña tabla de puntuaciones para una acción básica, una acción con bonificación, un combo y una penalización. Pruebe si las bonificaciones se acumulan como estaba previsto, si un evento puede puntuar dos veces y qué ocurre al activarse o terminar un multiplicador. Contemple empates, valores negativos y límites de puntuación si el juego los usa. Ejemplos como «tres impactos limpios consecutivos» hacen la regla precisa para el diseño, la implementación y las señales que recibe el jugador.
Muestre por qué cambió la puntuación
Después de un evento significativo, haga visible el motivo del cambio de puntuación. Una etiqueta breve o un desglose pueden distinguir los puntos base de un bono combinado sin llenar la pantalla con aritmética. Pregúntele a un evaluador qué acción cree que le valió la recompensa y si la repetiría. Si la respuesta entra en conflicto con su intención, revise la regla o la explicación antes de ajustar los valores de puntos.
Preguntas sobre reglas de puntuación del juego
¿Debería una puntuación recompensar cada acción?
Sólo cuando la recompensa ayuda a comunicar las prioridades del juego. Dejar algunas acciones sin puntuar puede hacer que una bonificación o penalización importante sea más fácil de entender.
¿Cómo pruebo un sistema de puntuación?
Pruebe la acción básica, las bonificaciones, las penalizaciones, los eventos repetidos y los casos límite. Pregunte a los jugadores qué creen que causó cada cambio de puntuación y compárelo con la regla prevista.
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