Para desarrolladores de juegos
Guías prácticas de diseño, pruebas y publicación de juegos para navegador y móvil.
Usa la misma conversión de coordenadas para dibujar y detectar pulsaciones
Borrar el estado de entrada cuando se omite una liberación de tecla
Renderice cada valor de HUD desde el estado autorizado del juego
Trate una semilla como entrada para un diseño reproducible
Asigna a los listeners un único responsable y ciclo de vida
Migrar formas antiguas guardadas deliberadamente
Agrupe únicamente objetos con un ciclo de vida de reutilización claro
Asigne celdas del atlas a rectángulos de origen y destino
Avanza la simulación en pasos de tamaño fijo.
Comprueba los datos de nivel antes de que lleguen al bucle del juego.
Diseña la entrada táctil con una intención clara
Utilice un modelo de puntero sin perder detalles de entrada