Confirma qué gesto debes hacer
Lee las instrucciones visibles antes de actuar. En Merge Drop se arrastra para apuntar y se suelta para dejar caer la bola; tocar sin moverla no hace lo mismo. En Orbit hay que tocar para saltar de una órbita a otra. Elegir el gesto incorrecto puede parecer un fallo técnico aunque la página sí esté aceptando los toques.
Espera a que el juego esté activo antes de tocar y prueba una sola acción deliberada. Si debes mantener pulsado, conserva el contacto hasta soltar cuando corresponda; si requiere deslizar, traza un recorrido claro. Evita hacer varios gestos seguidos y deprisa: así es más difícil saber cuál se registró.
Comprueba qué hay entre el dedo y el juego
Una barra del navegador, un aviso de cookies u otra capa podrían tapar parte del área de juego. Si es seguro, cierra la capa, restablece el zoom y asegúrate de que el juego no se haya desplazado parcialmente fuera de la pantalla. Gira el teléfono solo después de comprobar cómo se recorta el diseño actual.
Si un navegador no responde y otro compatible sí, puede tratarse de una diferencia de compatibilidad. Antes de informar de un problema persistente, apunta el dispositivo, el navegador y el título. Probar brevemente otro juego ayuda a identificar si fallan los controles táctiles en general o si una acción concreta requiere otro tipo de movimiento.
Preguntas sobre controles táctiles de juego de navegador no funcionan
¿Por qué no se registra mi toque?
Puede que la página siga cargando, que una capa cubra el área de juego o que se espere un arrastre o mantener pulsado. Revisa las instrucciones visibles y prueba un solo gesto con cuidado.
¿Debería seguir tocando hasta que responda?
No. Los toques repetidos pueden activar una acción no deseada justo cuando la página esté lista. Espera a que aparezca la pantalla activa, confirma el gesto y haz una acción deliberada.
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