Los ejercicios y qué practican
El gridshot mantiene tres objetivos en pantalla y premia los clics rápidos y precisos a un ritmo constante. Los ejercicios de flick muestran un objetivo cada vez a una distancia aleatoria, así que practican movimientos rápidos y controlados y el frenado justo sobre el objetivo. El tracking te pide mantener la mira sobre un objetivo en movimiento, una habilidad distinta de hacer clic. Un test de reacción mide la rapidez con que respondes a un cambio de color.
Aim Trainer y Entrenador de puntería 3D
Aim Trainer es una arena plana con los modos Grid 30, Grid 60, Flick, Track y React, que se juega con ratón, teclado o pantalla táctil. Entrenador de puntería 3D te sitúa en un campo de tiro en primera persona con los modos Gridshot, Spidershot, Tracking y Microflick; arrastras o mueves el ratón para mirar y tocas o haces clic para disparar, con una sensibilidad de giro ajustable. Ambos guardan tu mejor resultado en cada modo.
Cómo leer tus resultados
La precisión y la velocidad compiten entre sí: si tu precisión cae en picado cuando intentas ir más rápido, reduce el ritmo hasta que se recupere. Compara resultados solo en el mismo dispositivo y con la misma configuración, porque un ratón, un trackpad y una pantalla táctil se comportan de forma muy distinta, y las pantallas añaden su propio retardo a los tiempos de reacción.
Una rutina corta
Prueba una ronda de gridshot para calentar, dos rondas de flick centradas en frenar con limpieza, una ronda de tracking y un test de reacción al final. Anota una sola cosa que mejorar en lugar de perseguir todos los números a la vez.
Preguntas sobre entrenador de puntería
¿Un entrenador de puntería en el navegador coincidirá con mi sensibilidad en otros juegos?
No exactamente. Los navegadores y los juegos convierten el movimiento del ratón de forma distinta, así que úsalo para practicar la constancia y el control, no para copiar los ajustes de otro juego.
¿Por qué mi tiempo de reacción es distinto en el móvil?
Las pantallas y la entrada táctil añaden distintas cantidades de retardo. Compara los tiempos de reacción en el mismo dispositivo y toma la cifra como tu referencia personal.
Más información
¿Has visto algo desactualizado? Notificar una corrección
