Loch bewegen oder Turm drehen
Ziehe in Void das schwarze Loch durch eine Spielzeugstadt. Kleine Objekte passen zuerst; durch das Verschlingen wächst das Loch und erreicht größere Dinge. Ein geräumtes Viertel bringt zehn Sekunden und ein größeres Viertel. In Helix fällt der Ball bereits. Ziehe seitlich, um den Turm zu drehen, eine Lücke unter seiner Bahn freizulegen und rote Abschnitte aus dem Weg zu halten. Das eine Spiel verändert, was das Loch verschlingen kann; das andere, welcher Turmteil unter dem Ball liegt.
| Spiel | Was die Ziehbewegung bewegt | Fortschrittssignal |
|---|---|---|
| Void | Das Loch durch die Stadt | Das Loch wächst; ein geräumtes Viertel bringt Zeit |
| Helix | Den Turm um den Ball | Eine sichere Lücke liegt darunter |
Nach Größe oder nächster Etage planen
Beginne in Void mit nahen passenden Objekten und prüfe nach dem Wachstum erneut. Ein zuvor zu großes Objekt kann nun erreichbar sein; der Zeitbonus schafft einen klaren Start im neuen Viertel. Sieh in Helix vor dem Drehen eine Etage voraus. Wer nur die aktuelle Lücke ausrichtet und den nächsten roten Abschnitt übersieht, tauscht womöglich nur eine Gefahr gegen eine andere. Void fragt, was jetzt passt; Helix, welche Öffnung als Nächstes kommt.
Wähle die Bewegung, die du steuern willst
Wähle Void, wenn du gern einen Cursor durch Objektgruppen steuerst und das Loch wachsen siehst. Wähle Helix, wenn du lieber eine Struktur unter einem stetig fallenden Ball drehst. Beide verlangen räumliche Aufmerksamkeit, verfolgen aber andere Ziele: Räume in Void ein Viertel, halte in Helix den Abstieg sicher. Probiere die ersten Züge aus und achte darauf, bei welcher Ansicht der nächste Schritt klarer wird.
Fragen zu Void-oder-Helix-Spiel
Was bringt in Void zusätzliche Zeit?
Ein geräumtes Stadtviertel bringt zehn Sekunden und lässt ein größeres Viertel erscheinen.
Was sollte ich in Helix vermeiden?
Weiche roten Abschnitten aus, während du den Turm drehst und Lücken für den fallenden Ball freilegst.
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