Lies den Weg, bevor du springst
Bei Orbit kreist der Funke um einen Planeten, bevor du tippst. Sein Start folgt der Tangente der Umlaufbahn. Achte also auf die Bewegungsrichtung und die Bahn des nächsten Planeten, statt auf dessen sichtbare Mitte zu zielen. Ein Sprung, der direkt auf eine Welt gerichtet scheint, kann ihre Umlaufbahn trotzdem verfehlen. Achte darauf, wo sich der Funke in seinem Zyklus befindet, und probiere beim nächsten Versuch einen gleichbleibenden Tipp-Zeitpunkt aus.
Nutze die Frage als Hinweis
Planets fragt zum Beispiel nach der größten Welt, der Reihenfolge eines Planeten von der Sonne aus oder danach, welcher Ringe hat. Lies die ganze Frage, bevor du tippst, und orientiere dich am sichtbaren Sonnensystem. Timer und Antwortserien belohnen schnelles Erinnern, doch ein schneller falscher Tipp unterbricht die Serie. Zu jeder Antwort erscheint außerdem eine Weltraumfakt, mit der du die nächste Frage verknüpfen kannst.
Wähle eine andere Art Konzentration
Orbit ist ruhig und dreht sich ums Timing; Planets ist als lehrreich markiert und funktioniert wie ein Quiz. Das Weltraumthema ist gemeinsam, Steuerung und Wertung sind es nicht. Öffne eines der Spiele über seine Karte und setze dir ein kleines Ziel: eine weitere Umlaufbahn erreichen oder eine Serie richtiger Antworten halten. Die verlinkten Beispiele sind echte Katalogspiele.
Fragen zu Weltraumspiele
Welches Weltraumspiel ist ein Quiz?
Planets stellt zeitbegrenzte Fragen zum Sonnensystem, zum Beispiel zu Größe, Reihenfolge oder Ringen eines Planeten. Die Antworten verraten einen Weltraumfakt.
Wie startet man in Orbit?
Tippe, während der Funke einen Planeten umrundet. Er startet entlang der Tangente der Umlaufbahn und muss von der Umlaufbahn des nächsten Planeten eingefangen werden.
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