Entwickler und Spielemacher
Plane, entwickle und teste Browser- und Handyspiele mit praktischen Beispielen und Werkzeugvergleichen.
Verwandeln Sie Spieldesign-Einschränkungen in klare Entscheidungen
Für Zeichnung und Treffertest dieselbe Koordinatenumrechnung verwenden
Eingabestatus löschen, wenn eine Tastenfreigabe verpasst wird
Rendern Sie jeden HUD-Wert aus dem maßgeblichen Spielstatus
Behandeln Sie einen Seed als Eingabe für ein reproduzierbares Layout
Geben Sie Listenern einen Verantwortlichen und einen klaren Lebenszyklus
Migrieren Sie bewusst alte Speicherformen
Poolen Sie nur Objekte mit einem klaren Wiederverwendungslebenszyklus
Ordnen Sie Atlaszellen Quell- und Zielrechtecken zu
Führen Sie die Simulation in Schritten fester Größe fort.
Überprüfen Sie die Leveldaten, bevor sie die Spielschleife erreichen
Touch-Eingaben an einer klaren Absicht ausrichten