Tippen zum Starten oder Platzieren
Mit einem Tipp schleudert Orbit einen Funken von einer Planetenbahn zu einer anderen. Deine Aktion beginnt eine Reise, und die Startrichtung folgt der aktuellen Umlaufbahn des Funkens. Bei Stack lässt ein Tipp eine gleitende Platte auf einen Turm fallen. Dadurch platzierst du ein Teil und veränderst die Größe der nächsten Landefläche. Beides braucht nur einen Tipp, doch Orbit schickt ein Objekt weiter, während Stack es an einer Stelle absetzt.
Tippen zum Umlenken
Zig rollt über schwebende Kacheln und wechselt per Tipp an jeder Ecke die Richtung. Du wählst kein Ziel und platzierst keinen Block, sondern änderst den Weg des Balls, während sich die Route dreht. Schau auf die nächste Ecke, damit der Richtungswechsel zum passenden Zeitpunkt kommt. Ein falscher Abzweig lässt den Ball vom Weg stürzen; während der Runde wird das Tempo höher.
Wähle die gewünschte Auswirkung
Wähle Orbit, wenn ein Tipp dich durch den Raum starten soll, Stack, wenn jeder Tipp einen sichtbaren Turm baut, oder Zig, wenn du ein bewegtes Objekt umlenken willst. Trotz derselben einfachen Eingabe unterscheiden sich Ziele und Abläufe. Prüfe auf der Titelkarte die angegebene Steuerung und finde im ersten Versuch heraus, was eine Aktion verändert. Wenn du lieber durchgehend ziehst, hältst oder wischst, kannst du gezielt nach solchen Mechaniken suchen.
Fragen zu Ein-Tipp-Spiele
Haben alle Ein-Tipp-Spiele dasselbe Timing?
Nein. Orbit startet entlang der Tangente einer Umlaufbahn, Stack lässt eine gleitende Platte fallen und Zig ändert an einer Ecke die Richtung. Die Eingabe ist ähnlich, aber Folgen und Hinweise unterscheiden sich.
Welches Ein-Tipp-Spiel platziert ein Teil?
Bei Stack tippst du, um eine gleitende Platte auf den Turm fallen zu lassen. Überstände werden abgeschnitten, daher beeinflusst die Platzierung dein nächstes Ziel.
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