Bildet zwei ausgeglichene Teams und wechselt die Reihenfolge
A und B bilden ein Team, C und D das andere. In Runde eins spielt ihr A, B, C, D; in Runde zwei C, D, A, B; in Runde drei B, A, D, C. Jede Person macht pro Runde einen Coin-Drop-Versuch, insgesamt zwölf. Die Teams wechseln sich mit dem Start ab, und jede Person beginnt einmal innerhalb ihres Duos.
Wertet die Punkte aller Teammitglieder gleich
Vereinbart vor dem Spiel, dass die drei angezeigten Coin-Drop-Ergebnisse jeder Person zum Teamwert addiert werden. Beide Teams steuern damit sechs Versuche bei. Teilt jedes Ergebnis im Gruppenchat oder auf Papier und ersetzt keine niedrige Punktzahl durch einen Zusatzversuch eines Teammitglieds. Bei Gleichstand macht eine vorher benannte Person jedes Teams einen Entscheidungsversuch. Bestimmt die Personen, bevor die Stichpunkte bekannt sind.
Legt fest, was bei verpassten Zügen passiert
Bei einem Spieleabend vor Ort reicht ihr das Gerät weiter und behaltet die Reihenfolge bei. Für Freunde an verschiedenen Orten legt eine gemeinsame Frist fest, damit alle ihre Züge dann spielen können, wenn es passt. Kann jemand nicht spielen, pausiert ihr für die ganze Gruppe oder wertet den Zug nach einer vorher gemeinsam akzeptierten Regel mit null. Entscheidend sind gleich viele Versuche und eine nachvollziehbare Rechnung – nicht die Behauptung, vier Personen spielten gemeinsam in einer Browserpartie.
Fragen zu Spiele für vier Personen
Unterstützt Coin Drop vier Personen gleichzeitig?
Eine Live-Partie für vier hängt vom Modus und der Spielergrenze des jeweiligen Spiels ab. Alle können auch einzeln spielen und ihre angezeigten Ergebnisse nach gemeinsam vereinbarten Teamregeln zusammenzählen.
Können die Teams ihr Spiel selbst wählen?
Ja. Wählt ein Spiel mit einem für alle verständlichen Ergebnis, testet es vor dem Treffen und verwendet für alle vier denselben Titel und dieselbe Zahl an Versuchen.
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