Wählen Sie eine Frage aus, keine Funktionsliste
Wählen Sie eine Frage, die Sie spielerisch beantworten können: Ist es befriedigend, einen rollenden Gegenstand umzuleiten, oder fühlt sich das Sortieren besser an, wenn der Behälterraum begrenzt ist? Erstellen Sie die kleinste Schleife, die diese Frage aufdeckt. Ein Hobby-Prototyp ist auch dann nützlich, wenn er ein Level überdauert, vorausgesetzt, Sie können ein Ergebnis beobachten und die Regel überarbeiten.
Verwenden Sie ein begrenztes Prototyprezept
Beispielaufforderung: „Erstellen Sie ein Ein-Bildschirm-Sortierpuzzle mit vier farbigen Teilen und zwei Behältern. Ziehen Sie jeweils ein Teil. Ziel ist es, alle Teile in den passenden Behälter zu legen. Bei einer falschen Platzierung wird das Teil zurückgegeben und die Nichtübereinstimmung kurz hervorgehoben. Es gibt keinen Timer. Durch einen Neustart werden beide Behälter gelöscht und die gleiche Startreihenfolge wiederhergestellt. Halten Sie die Teile groß genug, um sie zu ziehen und die passenden Farben auf beiden Teilen und Behältern anzuzeigen.“ Notieren Sie nach einem Build, was Sie bei jedem Ziehen erwartet haben und ob dies der Fall war.
Nutzen Sie die nächste Stunde, um Ergebnisse zu beobachten
Testen Sie den einfachsten richtigen Zug, einen falschen Zug und eine vollständige Lösung. Wenn ein Tester zögert, weil zwei Farben schwer zu unterscheiden sind, ändern Sie die Beschriftungen, bevor Sie das Puzzle ändern. Wenn jede Bewegung offensichtlich ist, fügen Sie eine Einschränkung hinzu, wie z. B. eine begrenzte Containerkapazität, und prüfen Sie dann, ob dies eher zu Planung als zu viel Arbeit führt.
Speichern Sie die Idee und die eine Frage, die sie beantworten soll. Ein Hobbyprojekt kann nach einem nützlichen Experiment aufhören; Sie müssen nicht jeden Prototyp in ein Langzeitspiel mit Fortschrittssystemen verwandeln.
Fragen zu Spielideen für Bastler
Wie halte ich ein erstes Hobbyprojekt klein?
Beschränken Sie es auf einen Bildschirm, eine Hauptaktion, eine Erfolgsbedingung und einen Neustart. Lassen Sie zusätzliche Level und Upgrades aus, bis die Grundschleife Ihnen einen Grund zum Weiterbauen gibt.
Ist ein unfertiger Prototyp noch sinnvoll?
Ja, wenn es eine Designfrage beantwortet. Schreiben Sie auf, was bei einigen wiederholbaren Versuchen passiert ist, und entscheiden Sie dann, ob Sie die Regel überarbeiten, eine andere Idee testen oder aufhören möchten.
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