Ordnen Sie den Hinweis der Konsequenz zu
Verwenden Sie unterschiedliche Signale für unterschiedliche Ergebnisse. Ein erfolgreicher Treffer könnte das Ziel verschieben und den Punktestand aktualisieren; Eine blockierte Eingabe zeigt möglicherweise eine kurze visuelle Reaktion in der Nähe des Steuerelements an. Eine fehlgeschlagene Aktion sollte den Grund mitteilen, wenn das Spiel ihn erkennen kann. Wenn bei jedem Event derselbe Blitz und Ton verwendet wird, können Spieler eine Belohnung nicht von einer Warnung unterscheiden. Halten Sie den zentralen Spielbereich lesbar, damit das Signal nicht die nächste Gefahr verdeckt.
Zeigen Sie sowohl sofortige als auch dauerhafte Veränderungen an
Ein sofortiger Hinweis bestätigt die Aktion, während eine dauerhafte Zustandsänderung dem Spieler bei der Planung hilft. Wenn eine Bewegung eine Ressource verbraucht, zeigen Sie den Abzug dort an, wo die Ressource verfolgt wird, und bestätigen Sie auch die Bewegung selbst. Wenn sich ein Level ändert, machen Sie das neue Ziel sichtbar. Diese Paarung ist in einem Puzzle- oder Actionspiel nützlich, da die Spieler jetzt der Reaktion vertrauen und das Spielbrett verstehen müssen, das danach übrig bleibt.
Testen Sie mit ausgeschaltetem Ton und reduzierter Bewegung
Machen Sie ein wichtiges Ergebnis nicht von einem einzelnen Audiohinweis oder einer subtilen Animation abhängig. Verwenden Sie eine Form-, Positions-, Text- oder Farbänderung, die lesbar bleibt, und verlassen Sie sich nach Möglichkeit nicht allein auf die Farbe. Testen Sie es in der Größe des tatsächlichen Spielbereichs und mit gedämpften Effekten. Bitten Sie einen Spieler, zu beschreiben, was gerade passiert ist. Wenn sie zu einem falschen Ergebnis kommen, passen Sie den Hinweis an, anstatt weitere Dekorationen hinzuzufügen.
Fragen zu Spiel-Feedback-Design
Ist mehr Feedback immer besser?
Nein. Wiederholte Effekte konkurrieren mit der nächsten Entscheidung. Verwenden Sie einen kleinen, klaren Hinweis, der den Spielbereich lesbar macht.
Wie kann ich testen, ob Feedback funktioniert?
Lassen Sie jemanden spielen, ohne das Ereignis zu erklären, und fragen Sie dann, was seine letzte Aktion bewirkt hat und warum. Vergleichen Sie ihre Antwort mit der beabsichtigten Regel und korrigieren Sie etwaige Abweichungen.
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