Formuliere den Prompt anhand einer spielbaren Regel
Das Beispiel verwendet drei Effekte mit unterschiedlichen Aufgaben und zeigt die Absicht des Gegners an. Damit lässt sich prüfen, ob Spieler Angriff, Verteidigung und Vorbereitung ohne ein großes Deck verstehen. Zeige Energiekosten und Kartenergebnis auf jeder Karte. Halte Gesundheit und Absicht am selben Ort sichtbar, damit Spieler einen riskanten Angriff gegen einen defensiven Zug abwägen können.
Prompt für das ursprüngliche Konzept: „Erstelle ein rundenbasiertes Duell mit einer Hand aus drei Karten und drei Energiepunkten pro Zug. Angriff fügt zwei Schadenspunkte zu, Blockieren verhindert den nächsten Angriff und Fokus stellt im nächsten Zug einen Energiepunkt wieder her. Zeige den geplanten Zug des Gegners, bevor der Spieler handelt. Lass die Züge abwechseln, bis eine Gesundheitsleiste null erreicht.“ Das ist eine Rezeptidee und keine Behauptung, dass genau dieses Spiel bereits spielbar ist.
Spiele, beobachte und verbessere jeweils nur eine Sache
Spiele das Duell mit jeder Karte mindestens einmal und prüfe, ob der Effekt zum angezeigten Text passt. Blockiert Verteidigung genau den nächsten Angriff, und stellt Fokus die Energie zum genannten Zeitpunkt wieder her? Ist eine Wahl immer die beste, variiere in einem zweiten Test die vorhergesagte Absicht des Gegners. Versteckt die Oberfläche die Zugreihenfolge, ergänze klare Hinweise wie „Du bist dran“ und „Gegnerzug“.
Füge eine neue Karte erst hinzu, wenn die drei ursprünglichen bereits unterschiedliche Entscheidungen erzeugen. Eine Heilkarte kann beispielsweise Timing wichtig machen, wenn die Gesundheit knapp ist. Ergänze kein Deckbau-System, bevor das Duell selbst klar ist. Vergleiche einen vorsichtigen und einen aggressiven Durchlauf. Fühlen sie sich gleich an, überarbeite das Timing der Effekte oder den Ressourcenausgleich.
Verwende Kartenraritäten oder aufwendige Illustrationen nicht, um spielerisch gleiche Effekte zu kaschieren. Halte den Text kurz und die Regeln konsistent. Verlieren Spieler, ohne den gegnerischen Zug zu verstehen, zeige die Absicht früher oder erkläre Schaden und Blocken vor der ersten Entscheidung.
Spielbares Beispiel für diesen Prompt: Stone Keep. Baue und verbessere Mauern, Bogentürme, Kanonen und Goldminen rund um deine Inselfestung. Danach wechseln sich die Runden ab: Schleudere Katapultsteine auf anlandende Räuber, um die Festung zu verteidigen, und setze Ritter am Ufer ab, um feindliche Lager anzugreifen und Sterne und Gold zu gewinnen. Vergleiche die vorgeschlagenen Regeln mit einem Spiel, das du jetzt ausprobieren kannst. Prüfe für deine Version: Was muss bei den Karteneffekten ausdrücklich festgelegt sein?
Fragen zu Prompt für Kartenkampf-Spiel
Was muss bei Karteneffekten ausdrücklich festgelegt sein?
Lege fest, wann Schaden, Blockieren und Energie für den nächsten Zug wirksam werden. Teste Kombinationen und wiederholte Klicks, damit eine Karte nicht zweimal ausgelöst wird und kein uneindeutiger Zustand bleibt.
Warum sollte die Absicht des Gegners angezeigt werden?
So erhält der Spieler Informationen zur Wahl zwischen Angriff und Verteidigung. Prüfe, ob die tatsächliche Gegneraktion mit der für diesen Zug angezeigten Absicht übereinstimmt.
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