Ergänzen Sie jede Farbe um ein zweites Merkmal
Wenn Rot eine Gefahr und Grün einen sicheren Weg markiert, ändern Sie zusätzlich Form, Symbol oder Umrandung. Ein Zuordnungsspiel kann für jede Kategorie ein Symbol oder eine Textur anzeigen, statt sich auf eine Farblegende zu verlassen. Lassen Sie das zusätzliche Erkennungsmerkmal am bewegten Objekt bleiben.
Prüfen Sie den Kontrast zwischen Vorder- und Hintergrund für Text, Punkteanzeigen und die Umrisse von Bedienelementen. Die W3C-Richtlinie zum Mindestkontrast beschreibt 4,5:1 für die meisten Texte und 3:1 für große Schrift, jeweils mit festgelegten Ausnahmen. Diese Werte gelten für Textkontrast. Sie garantieren allein nicht, dass zwei Spielfarben unterscheidbar sind. Nutzen Sie zusätzliche Merkmale und testen Sie auch echte Spielsituationen.
Überprüfen Sie die Farbe im Kontext
Untersuchen Sie Überlagerungen, Partikel und gedimmte Zustände sowie die Hauptszene. Ein Farbton, der auf einem einfachen Hintergrund zu lesen ist, kann in ein strukturiertes Feld übergehen. Überprüfen Sie auch deaktivierte Steuerelemente: Spieler müssen weiterhin ihren Status identifizieren, wenn der Bildschirm beschäftigt ist.
Bitten Sie eine Testperson, Gefahren, einsammelbare Gegenstände und Statusänderungen zu erkennen, ohne die Farbpalette zu beschreiben. Zögert sie, ergänzen Sie eine Form, Beschriftung oder Animationshinweis und wiederholen Sie die Aufgabe. Nutzen Sie Kontrastanalysen für Text und prüfen Sie Spielzustände anschließend beim Spielen. Das W3C erläutert die Schwellenwerte und Ausnahmen.
Fragen zu zugängliche Spielfarben
Reicht ein ausreichender Textkontrast für Spielfarben?
Nein. Die Kontrastführung unterstützt lesbaren Text, aber Gameplay-Kategorien können dennoch verwirrt sein, wenn sie nur auf dem Farbton basieren. Fügen Sie einen zweiten Hinweis hinzu, z. B. eine Form, ein Muster oder eine Beschriftung.
Sollte jede Farbe ein Etikett haben?
Nicht unbedingt. Eine unterscheidbare Form, ein Symbol, eine Textur oder Position kann dieselbe Information vermitteln. Wählen Sie ein Merkmal, das Spieler während des Spiels schnell erkennen können.
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