حرّك الثقب أم أدر البرج
في Void، اسحب الثقب الأسود حول مدينة ألعاب. تدخل الأجسام الصغيرة أولاً؛ وابتلاعها يكبّر الثقب لتصبح الأجسام الأكبر في المتناول. إخلاء حي يضيف عشر ثوانٍ ويُظهر حياً أكبر. في Helix، تكون الكرة قد بدأت السقوط. اسحب جانبياً لتدوير البرج وكشف فجوة تحت مسارها، مع إبقاء المقاطع الحمراء بعيداً عن الطريق. تغيّر إحدى اللعبتين ما يستطيع الثقب ابتلاعه، والأخرى الجزء من البرج الواقع تحت الكرة.
| اللعبة | ما الذي يحركه السحب | إشارة التقدم |
|---|---|---|
| Void | الثقب عبر المدينة | يكبر الثقب؛ وإخلاء حي يضيف وقتاً |
| Helix | البرج حول الكرة | تصطف فجوة آمنة في الأسفل |
خطط بحسب الحجم أو الطابق التالي
في Void، ابدأ بالأشياء القريبة التي تتسع للثقب، ثم أعد التقييم عندما يكبر. قد يصبح الجسم الذي كان كبيراً أكثر من اللازم متاحاً؛ كما تمنحك مكافأة الوقت بداية واضحة في الحي الجديد. في Helix، انظر إلى الطابق التالي قبل التدوير. محاذاة الفجوة الحالية من دون تفقد المقطع الأحمر التالي قد تستبدل خطراً بآخر. تسأل Void عما يتسع له الثقب الآن، وتسأل Helix عن الفتحة القادمة.
اختر الحركة التي تريد التحكم بها
اختر Void إن كنت تحب توجيه مؤشّر بين مجموعات الأشياء ومشاهدة الثقب يكبر. واختر Helix إن كنت تفضل تدوير بنية تحت كرة تواصل السقوط. تتطلب اللعبتان انتباهاً مكانياً، لكن الهدف مختلف: أخلِ حياً في Void وحافظ على هبوط آمن في Helix. جرّب الحركات الأولى ولاحظ أي منظور يجعل خطوتك التالية أوضح.
أسئلة عن لعبة Void أو Helix
ما الذي يضيف الوقت في Void؟
إخلاء حي في مدينة الألعاب يضيف عشر ثوانٍ ويُظهر حياً أكبر.
ما الذي ينبغي تجنبه في Helix؟
تجنب المقاطع الحمراء أثناء تدوير البرج لكشف فجوات للكرة الساقطة.
للمزيد من القراءة
هل لاحظت معلومة قديمة؟ الإبلاغ عن تصحيح

