استخدم تحويلاً من أربعة أسطر
ابدأ بصورة مثل «منارة صغيرة تفقد شعاعها مرارًا وسط الضباب». أضف من يتصرف وما الذي يفعله وما الذي يحاول إنجازه وما الذي ينهي المحاولة. مثلًا: ينقر اللاعب على مرايا لتوجيه الضوء إلى ثلاث عوامات؛ يستهلك كل شعاع محجوب بطارية واحدة؛ وتنتهي الجولة عند نفاد البطاريات. وهكذا تتضمن الملاحظة قاعدة قابلة للاختبار.
قم بتحويله إلى مطالبة جاهزة للهاتف
مثال على الموجّه: «أنشئ لغز منارة قصيرًا لشخص واحد على الهاتف. انقر إحدى المرايا الثلاث لتدويرها وتوجيه شعاع إلى كل عوامة من العوامات الثلاث. أضئ العوامات كلها باستخدام خمس دورات كحد أقصى. إذا وصل الشعاع إلى الحافة المظلمة، فسيستهلك دورة واحدة من دون إضاءة أي عوامة. اعرض المسار الحالي قبل كل نقرة. أضف خيار «إعادة التشغيل» لاستعادة مواضع المرايا والعداد نفسيهما». هذا اقتراح، وليس ادعاءً بأن اللعبة موجودة بالفعل في الكتالوج.
قم بإجراء نفس الاختبار بعد كل مراجعة
العب اللوحة الأولى وتحقق من أن اختيار المرآة ومعاينة الشعاع وعدد الدورات تعمل كما وُصفت. جرّب مسارًا يفشل، ثم أعد التشغيل وكرر مسارًا ناجحًا. إذا لم يتضح أي مرآة محددة، فاطلب إبرازًا أوضح بدل تغيير موضوع القصة. احتفظ بالملاحظة الأصلية بجانب الموجّه الكامل لتتأكد من أن آلية اللعب ما زالت تحمل أجواءها. أضف تفاصيل القصة فقط إذا غيّرت اختيارًا أو جعلت النتيجة أوضح. تعديل واحد واضح أنفع من لصق كل الأفكار التي خطرت لك أثناء الكتابة.
احتفظ بالملاحظة الأصلية بجانب الموجّه الكامل لتتأكد من أن آلية اللعب ما زالت تنقل الأجواء الأصلية. أضف تفاصيل القصة فقط إذا غيّرت اختيارًا أو جعلت النتيجة أوضح. تعديل واحد واضح أنفع من إدراج كل الأفكار التي خطرت لك أثناء الكتابة.
أسئلة عن تحويل ملاحظة الهاتف إلى لعبة
هل تحتاج مطالبة اللعبة إلى الحفاظ على كل التفاصيل في ملاحظتي؟
لا، احتفظ بالصورة أو الشعور الذي ألهمك، ثم احتفظ فقط بالتفاصيل التي تؤثر على قرارات اللاعب. حفظ أفكار إضافية للإصدارات الأحدث.
ماذا لو كانت ملاحظتي مجرد موضوع؟
اختر فعلًا يناسب الموضوع وحدد كيف يبدو النجاح. يحوّل فعل اللاعب والنتيجة المرئية الجو العام إلى موجّه يمكنك اختباره.
للمزيد من القراءة
هل لاحظت معلومة قديمة؟ الإبلاغ عن تصحيح