انقر لاتخاذ اختيارات منفصلة
تطلب Orbit النقر لقذف شرارة من مدار كوكبي إلى آخر. وتستخدم Aura Climb النقر على الجانب الأيسر أو الأيمن لاختيار الدرجة التالية. كلاهما فعل منفصل، لكن إحداهما تتطلب قراءة مسار متحرك والأخرى اختيار جهة قبل أن ينفد المقياس.
جرّب عناصر التحكم بالنقر حين تستطيع تثبيت الجهاز ورؤية الهدف بوضوح. قد يغطي الإبهام الجزء السفلي من الشاشة، لذا أمسك الهاتف بطريقة تُبقي المنطقة النشطة ظاهرة. إذا لم تُسجل النقرات باتساق، فتحقق من وجود طبقة متصفح فوق مساحة اللعب ومن تحديد التعليمات لمنطقة بعينها.
اسحب أو مرر أو اضغط باستمرار بقصد
تطلب Merge Drop السحب للتصويب ثم إفلات الكرة. تستخدم Slice تمريراً عبر المكعبات، بينما تستخدم Glide الضغط للصعود والإفلات للهبوط. قد تبدو هذه الحركات متشابهة من بعيد، لكنها تختلف بحسب ما إذا كنت تتبع غرضاً أو تعبر مساراً أو تبقي عنصراً نشطاً.
إذا تسببت إيماءة في فقدان الإدخال، فجرّب حركة أولى أبطأ وانتبه إلى نقطة بدء الإصبع. لا تكرر التمريرات المحمومة عندما يكون الفعل المطلوب سحباً مع ضغط مستمر. تساعدك محاولة تدريب قصيرة على معرفة الفرق، ومن المعقول الانتقال إلى لعبة تعتمد النقر إذا لم تناسبك الإيماءة أو طريقة إمساكك بالجهاز.
أسئلة عن عناصر تحكم اللمس لألعاب المتصفح
هل التمرير هو نفسه السحب؟
التمرير عادة مسار سريع عبر الشاشة، أما السحب فيبقي الإصبع ملامساً لها أثناء تغيير موضع شيء. يعتمد المعنى الدقيق على اللعبة، لذا اتبع التعليمات الظاهرة.
هل تستخدم كل لعبة على شاشة اللمس الإيماءات نفسها؟
لا. تحدد كل لعبة إدخالها الخاص. اقرأ التعليمات في صفحة اللعبة واختبر الإيماءة برفق قبل الاعتماد عليها أثناء محاولة سريعة.
للمزيد من القراءة
هل لاحظت معلومة قديمة؟ الإبلاغ عن تصحيح