اقرأ المسار قبل القفز
في Orbit تدور الشرارة حول كوكب قبل أن تنقر. يتبع إطلاقها مماس المدار، لذا انظر إلى اتجاه الحركة ومسار الكوكب التالي بدلًا من التصويب نحو مركزه الظاهر. قد يفوت قفز يبدو متجهًا مباشرة إلى عالم مداره رغم ذلك. لاحظ موضع الشرارة في دورتها، ثم جرّب إشارة نقر ثابتة في المحاولة التالية.
استخدم السؤال كدليل
تسأل Planets مثلًا عن أكبر عالم أو ترتيب كوكب انطلاقًا من الشمس أو الكوكب ذي الحلقات. اقرأ السؤال كاملًا قبل النقر واستخدم النظام الشمسي الظاهر مرجعًا. يكافئ المؤقت وسلسلة الإجابات الصحيحة سرعة التذكر، لكن النقرة الخاطئة السريعة تقطع السلسلة. تكشف كل إجابة أيضًا معلومة فضائية تساعدك على ربط السؤال بالتالي.
اختر نوعًا مختلفًا من التركيز
لدى Orbit أجواء هادئة وتعتمد على التوقيت؛ أما Planets فتحمل وسمًا تعليميًا وتعمل كاختبار. يشتركان في موضوع الفضاء لا في التحكم أو التسجيل. افتح أيًا منهما من بطاقته وضع هدفًا صغيرًا للجولة: الوصول إلى مدار آخر أو الحفاظ على سلسلة إجابات صحيحة. الأمثلة المرتبطة ألعاب حقيقية في الكتالوج.
أسئلة عن ألعاب فضاء
أي لعبة فضاء هي اختبار معلومات؟
تطرح Planets أسئلة مؤقتة عن النظام الشمسي، مثل حجم كوكب أو ترتيبه أو حلقاته. تكشف الإجابات معلومة فضائية.
كيف تطلق في Orbit؟
انقر بينما تدور الشرارة حول كوكب. تنطلق على مماس المدار ويجب أن يلتقطها مدار الكوكب التالي.
للمزيد من القراءة
هل لاحظت معلومة قديمة؟ الإبلاغ عن تصحيح




