اختر الطريقة التي تريد إدخال الفكرة بها
اكتب القواعد الأساسية باستخدام لوحة المفاتيح على الشاشة، أو صِل لوحة مفاتيح خارجية إذا كان ذلك أنسب لك. نظّم الموجّه حول ما يفعله اللاعب وما ينهي الجولة. يمكن أن تساعد اقتراحات محرر النص وأدوات التدقيق في تسهيل الكتابة، لكنها لا تغيّر عناصر التحكم التي ينبغي أن تعرضها النسخة المولّدة للاعب.
اختبار كل من اللمس المباشر وعناصر التحكم المقصودة
على شاشة iPad العريضة يمكن عرض المحادثة والمعاينة جنبًا إلى جنب؛ وعلى الشاشة الأضيق انتقل بين محادثة والمعاينة. جرّب اللعب بالإصبع، واستخدم قلمًا أو لوحة مفاتيح إذا كان التصميم يتطلب ذلك. تحقّق من وضوح الاستجابة بعد كل اختيار ومن عدم تباعد الأهداف المهمة أكثر من اللازم على الشاشة الكبيرة. أدر iPad وأعد الاختبار إذا تغيّر تخطيط اللعب المقصود مع اتجاه الشاشة.
اختر محررًا إذا كنت بحاجة إلى مشروع أصلي
في النسخة المنشأة بالموجّه، اطلب تغييرًا عبر محادثة وافحصه في المعاينة. إذا احتجت إلى ملفات المشروع وبناء لمنصة، يشرح دليل GDevelop الرسمي لـ iPhone وiPad محرره على الجهاز وطريقة التصدير؛ تحقّق مباشرة من صفحة التطبيق الحالية ومتطلباته قبل الاعتماد عليه. اختر سير العمل حسب الناتج المطلوب، لا حسب حجم الشاشة وحده. جرّب لعبة Stack المنشورة مثالًا على حركة نقر بسيطة، ثم حدّد ما إذا كانت آلية لعبك تحتاج إلى سحب دقيق أو نقر متكرر أو إدخال عبر لوحة المفاتيح. اختبر اللمس الفعلي بدل افتراض أنه يشبه استخدام الفأرة.
جرب لعبة Stack المنشورة كمرجع لإجراء النقر البسيط، ثم اسأل ما إذا كان الميكانيكي الخاص بك يحتاج إلى سحب دقيق، أو نقرات متكررة، أو إدخال لوحة المفاتيح. اختبر الإيماءة الفعلية بدلاً من افتراض أن لمسة الجهاز اللوحي ستشعر وكأنها الماوس.
أسئلة عن صنع العاب على الايباد
هل إنشاء لعبة على جهاز iPad يجعلها تطبيقًا على جهاز iPad تلقائيًا؟
لا، الإصدار الذي يتم توجيهه بسرعة هو لعبة عامة قابلة للعب. تتطلب تعبئة التطبيق الأصلي وتقديمه في المتجر سير عمل يدعم هذه التسليمات على وجه التحديد.
هل يجب علي تصميم تخطيطات منفصلة لجهاز iPad والهاتف؟
تقرر من التفاعل. قد تعمل اللوحة المركزية بكلا الحجمين، بينما قد تحتاج الخريطة الأوسع إلى تعديل تخطيط متعمد. اختبر أحجام الشاشة والاتجاهات التي تنوي دعمها.
للمزيد من القراءة
هل لاحظت معلومة قديمة؟ الإبلاغ عن تصحيح