اتبعوا ترتيبًا متناوبًا من ثلاث جولات
لتنسيق واضح، اختاروا Coin Drop والعبوا ثلاث جولات. في الجولة الأولى يكون الترتيب أ، ب، ج؛ وفي الثانية ب، ج، أ؛ وفي الثالثة ج، أ، ب. يحصل كل لاعب على محاولة واحدة في كل جولة، أي تسع محاولات إجمالًا. اجمعوا النقاط الظاهرة لكل لاعب في محاولاته الثلاث، ويفوز صاحب أعلى مجموع. بهذه الطريقة يحصل الجميع على عدد الأدوار نفسه ويتغير من يبدأ اللعب.
اتفقوا على النتيجة وقاعدة التعادل
اكتبوا النتيجة الدقيقة التي سيبلغ عنها اللاعبون قبل أن يبدأ أحدهم. تعرض Coin Drop النقاط أثناء اللعب، لذا اعتمدوا هذه النتيجة بدل الحكم الشخصي على الأداء. حددوا موعدًا نهائيًا يتيح للجميع وقتًا للعب، مثل نهاية عطلة الأسبوع. إذا تعادل المجموع، يحصل كل لاعب متعادل على محاولة إضافية واحدة وتحسم النتيجة الظاهرة الفائز؛ وإذا استمر التعادل، فاعتبروه فوزًا مشتركًا بدل تمديد المنافسة إلى ما لا نهاية.
ميّزوا بين التناوب واللعب الجماعي المباشر
هذا الأسلوب تناوب على تسجيل النقاط، وليس تحكمًا من ثلاثة أشخاص في اللعبة نفسها في الوقت ذاته. شاركوا رابط اللعبة واكتبوا ترتيب الأدوار وانشروا كل نتيجة في محادثة أو سلسلة رسائل مشتركة. يمكن لأي شخص تخطي جولة؛ وإذا حدث ذلك، فاتفقوا مسبقًا على تسجيل النتيجة بصفر أو تأجيل الموعد النهائي. ويمكن للآخرين المشاهدة والتشجيع، مع إبقاء قواعد المحاولات واحتساب النقاط واحدة للجميع.
أسئلة عن ألعاب لثلاثة لاعبين
هل يمكن للاعبين الثلاثة التناوب على جهاز واحد؟
في تحدي النقاط هذا، مرّروا الجهاز إلى الشخص التالي بعد كل محاولة فردية وسجّلوا النتائج خارجيًا. أما للتحكم في لعبة معًا، فاختاروا عنوانًا يوضح عدد اللاعبين وإعداد الأجهزة المناسبين.
ماذا لو فات أحد اللاعبين الموعد النهائي؟
التزموا بالموعد الذي اتفقتم عليه. يمكنكم تأجيله مرة واحدة للجميع أو إنهاء التحدي بالاعتماد على المحاولات المكتملة فقط، ما دامت السياسة نفسها تنطبق على اللاعبين الثلاثة.
للمزيد من القراءة
هل لاحظت معلومة قديمة؟ الإبلاغ عن تصحيح
