اجعلوا المشاركة اختيارية
قدّموا النشاط بوصفه إضافة اجتماعية، لا اختبارًا للأداء أو مقياسًا للمساهمة. وضّحوا أن بإمكان أي شخص التخطي من دون تفسير، ولا تربطوا المشاركة بتقييم العمل. اختاروا موعدًا نهائيًا مناسبًا للمناطق الزمنية المختلفة، مثل مهلة يومين، وأبقوا اللعبة قصيرة. تعرض Coin Drop نتيجة نقاط واضحة يمكن مشاركتها في محادثة الفريق لمن يرغب في الانضمام.
استخدموا بطاقة تحدٍّ مكتوبة واحدة
انشروا رابط اللعبة وعنوانها وعدد المحاولات والنتيجة المطلوب الإبلاغ عنها والموعد النهائي وقاعدة التعادل في رسالة واحدة. مثال: محاولة واحدة في Coin Drop قبل عصر الخميس بتوقيت UTC؛ انشروا النقاط الظاهرة إذا رغبتم في المشاركة؛ يحصل صاحب أعلى نتيجة على تنويه ودي، ويُعد التعادل فوزًا مشتركًا. لا تسمحوا بإعادة المحاولة إلا إذا انطبقت القاعدة نفسها على الجميع. وسجّلوا النتائج في محادثة الفريق المعتادة بدل الإيحاء بأن اللعبة تزامن مجموعة عن بُعد.
اختاروا أسلوبًا يراعي اختلاف الجداول
تجنبوا تحديد وقت لعب مباشر أو فرض تشغيل الكاميرا أو إطالة الجولات. إذا تعذر على شخص استخدام الجهاز المختار أو لم يرغب في اللعب، فيمكن لبقية المجموعة متابعة النشاط. أنهوا التحدي عند الموعد المحدد ولا تمددوه حتى تصل كل النتائج. المقصود توفير موضوع مشترك قصير للحديث، لا فرض المنافسة أو استبدال اجتماع الفريق الفعلي.
أسئلة عن ألعاب للفرق عن بعد
هل يستطيع زملاء الفريق عن بُعد اللعب معًا في الوقت الفعلي؟
يعتمد هذا الأسلوب على محاولات مستقلة ونتائج يتشاركها اللاعبون يدويًا. للعب المتزامن، اختاروا لعبة من Oneshot Gems يناسب طورها وحد اللاعبين وطريقة دعوتها المجموعة.
هل ينبغي أن تؤثر المشاركة في قرارات العمل؟
لا. اجعلوا المشاركة طوعية ومنفصلة عن مراجعات الأداء والأهداف وقرارات التوظيف. ينبغي أن يكون بوسع أي شخص التخطي من دون إبداء سبب.
للمزيد من القراءة
هل لاحظت معلومة قديمة؟ الإبلاغ عن تصحيح
