أنشئ مسارًا قصيرًا لاختبار الانحدار
في لعبة مراوغة على شاشة واحدة، قد يكون مسار الاختبار كالتالي: ابدأ جولة، تحرّك يمينًا ويسارًا، تفادَ عائقًا، تحقق من زيادة مدة البقاء، ثم اصطدم عمدًا وأعد التشغيل. تأكد من أن الجولة التالية تبدأ بمؤقت ونقاط مصفّرين. يغطي هذا المسار عناصر التحكم والتصادم واحتساب النقاط ونهاية اللعبة والتعافي. اجعله قصيرًا بما يكفي لإعادته بعد كل تغيير، لا قبل الإصدار فقط.
اختبر السلوك القريب الذي قد يتأثر بالتغيير
اربط كل تغيير بسلوك قريب منه. بعد تعديل ارتفاع القفز، اختبر حافة منخفضة وقفزة أعلى يُفترض أن تكون ممكنة. وبعد تعديل لوحة نهاية اللعبة، اختبر إعادة التشغيل بلوحة المفاتيح أو المؤشر وتأكد من أن الإدخال لا يفعّل عنصر التحكم الموجود تحتها أيضًا. وبعد تعديل نقاط محفوظة، أغلق اللعبة وافتحها مجددًا إذا كان حفظها جزءًا من التصميم. هذا أكفأ من إعادة لعب كل مرحلة بلا سبب.
أسئلة عن اختبار الانحدار للألعاب
هل تحتاج تغييرات اللعبة الصغيرة إلى اختبارات الانحدار؟
نعم، إذا كان التغيير قد يؤثر في تفاعل أساسي أو سلوك قريب منه. غالبًا ما يكشف مسار انحدار قصير مشكلات مفيدة أكثر من قائمة طويلة لا يعيد أحد تنفيذها.
متى يجب علي توسيع قائمة مراجعة الانحدار؟
أضف اختبارًا دائمًا بعد إصلاح خلل أو عندما تُنشئ آلية لعب جديدة خطرًا مختلفًا. دوّن ملاحظات الاستكشاف لمرة واحدة، إلا إذا تحولت إلى شروط إصدار متكررة.
للمزيد من القراءة
هل لاحظت معلومة قديمة؟ الإبلاغ عن تصحيح