ابدأ باختيار يغير الحالة
اكتب مشهدًا يتضمن خيارين يؤديان إلى لحظات تالية مختلفة بشكل واضح. امنح كل خيار تكلفة أو فائدة يمكن للاعب فهمها من المشهد الحالي. تجنب البدء بمقدمة طويلة؛ يجب أن يصل الخيار الأول بينما يكون الوضع واضحًا، ويجب على اللاعب معرفة ما إذا كانت القصة تتبع عنصرًا أو ثقة أو وقتًا أو حالة أخرى.
وصفة قصيرة للعب القصة
مثال للموجه: "قم بإنشاء لغز قصة قصير للاعب واحد حول ساعي في مرصد مغلق. في كل مشهد، قدم خيارين قابلين للقراءة. اختيار مساعدة شخص غريب يمنح مفتاحًا نحاسيًا؛ الرفض يُبقي معك رمزًا زمنيًا واحدًا. استخدم تغييرات الحالة هذه لفتح أحد الطريقين إلى سطح المرصد. الوصول إلى أي من النهايتين لإكمال القصة. يجب أن يوضح الاختيار الذي يؤدي إلى طريق مسدود السبب، وتعود إعادة التشغيل إلى المشهد الافتتاحي بدون عناصر أو رموز مميزة. احتفظ بكل مقطع موجز بما يكفي للقراءة قبل الاختيار." هذا المثال عبارة عن مفهوم يتم إنشاؤه واختباره، وليس لعبة موجودة.
تحقق من اتساق مسارات التفرع حتى نهايتها
خذ كل خيار افتتاحي واتبعه حتى النهاية. تأكد من أن المفتاح أو رمز الوقت يغير الاختيارات اللاحقة وأن اللعبة لا تصف أبدًا عنصرًا لم يستلمه اللاعب. اسأل أحد المختبرين عما يتوقع أن يفعله كل خيار قبل تحديده؛ قم بمراجعة النص إذا كانت النتيجة غير مرئية أو مضللة.
أعد التشغيل واسلك المسار المعاكس. إذا بدا كلا المسارين متطابقين، فاجعل المشهد اللاحق يستجيب للحالة المتعقبة بدلاً من إضافة المزيد من الحوار. اجعل النموذج الأولي قصيرًا حتى تتمكن من اختبار كل فرع في جلسة واحدة واكتشاف التناقضات قبل توسيع القصة.
أسئلة عن النماذج الأولية للعبة للكتاب
هل يجب أن أكتب كل الفروع قبل صياغة المطالبة؟
حدد الخيار الأول، والحالة التي يتغير فيها، ونتيجة واحدة على الأقل لاحقًا. خريطة صغيرة تكفي لنموذج أولي؛ إن كتابة العديد من المقاطع أولاً يمكن أن يخفي قرارًا ضعيفًا.
كم عدد فروع القصة التي يجب أن تحتوي عليها النسخة المبكرة؟
ابدأ بخيارين مفيدين ونتيجة لاحقة لكل منهما. اختبر كلا المسارين قبل إضافة الفروع حتى تتمكن من اكتشاف تناقضات الحالة بينما القصة لا تزال قصيرة.
للمزيد من القراءة
هل لاحظت معلومة قديمة؟ الإبلاغ عن تصحيح