اربط الرسائل بالحالات الفعلية
قم برسم تسلسل التحميل كحالات مثل إعداد المشهد الأول، وانتظار الأصول المطلوبة، والاستعداد للبدء، وعدم القدرة على تحميل العنصر المطلوب. لكل حالة، قرر ما يراه اللاعب وما هو الإجراء الممكن. إذا كان من الممكن تشغيل اللعبة أثناء تحميل المحتوى الاختياري، فاجعل هذا الاستعداد مرئيًا واحفظ العمل الاختياري بعيدًا عن المسار الحرج.
استخدم عدد الإكمال الحقيقي فقط عندما يكون مقامه معروفًا ويكون لكل عنصر معنى واضح. إذا كانت مدة العمل غير معروفة، فاستخدم مؤشرًا غير محدد مع شرح قصير بدلاً من نسبة تصل إلى 99 بالمائة وتوقف. لا تقم بتسمية نقل الأصول على أنه مكتمل إذا كان فك التشفير أو التهيئة لا يزال يمنع التشغيل.
تأخير الاختبار والفشل والاسترداد
في أدوات التطوير، أبطئ الشبكة عمدًا وفشل الطلب المطلوب عمدًا. تأكد من أن التقدم يظل مرئيًا، وأن إعادة المحاولة لا تؤدي إلى تكرار المستمعين أو الطلبات بلا حدود، ويمكن استبدال التأثير الاختياري الذي فشل ببديل دون حظر إجراء البدء. قم بتوفير طريق خروج أو عودة عندما لا يمكن متابعة عملية الاسترداد.
اطلب من شخص ليس على دراية بالتصميم أن يفسر الشاشة بعد التحميل المتأخر. إذا لم يتمكنوا من معرفة ما إذا كانت اللعبة في انتظارهم، أو في انتظار مورد ما، أو معطلة، فقم بتحسين تصنيف الحالة والإجراء. كرر هذا الاختبار على شاشة ضيقة حتى يظل من السهل العثور على الرسالة وإعادة محاولة التحكم.
أسئلة عن ردود فعل تحميل اللعبة
هل الدوار يكفي لرسائل الحالة؟
يُظهر مؤشر التحميل النشاط ولكن ليس غرضه أو نتائجه. قم بإقرانها بتسمية مرحلة موجزة وأضف خيار إعادة المحاولة أو الخروج عندما تفشل العملية المطلوبة.
هل يجب أن تظهر شاشة التحميل نسبة مئوية؟
فقط عندما تمثل القيمة العمل المعروف والتقدم من الاكتمال المقاس. بالنسبة للمهام غير المؤكدة، تتجنب تسمية المرحلة الصادقة الإشارة إلى الدقة التي لا يمكن للعبة توفيرها.
للمزيد من القراءة
هل لاحظت معلومة قديمة؟ الإبلاغ عن تصحيح