لمطوري الألعاب
أدلة عملية لتصميم ألعاب المتصفح والهاتف واختبارها ونشرها.
اجعل الهدف المرسوم واختبار المؤشر يشتركان في خريطة إحداثية واحدة
مسح حالة الإدخال عند فقدان إصدار المفتاح
قم بعرض كل قيمة HUD من حالة اللعبة الرسمية
تعامل مع البذرة كمدخل لتخطيط قابل للتكرار
حدّد مسؤولًا واحدًا ودورة حياة واضحة لكل مستمع
ترحيل الأشكال المحفوظة القديمة عمدا
قم بتجميع الكائنات ذات دورة حياة واضحة لإعادة الاستخدام فقط
قم بتعيين خلايا الأطلس إلى مستطيلات المصدر والوجهة
تقدم المحاكاة في خطوات ذات حجم ثابت
تحقق من بيانات المستوى قبل أن تصل إلى حلقة اللعبة
صمّم إدخال اللمس وفق هدف واضح
استخدم نموذج مؤشر واحد دون فقدان تفاصيل الإدخال