اكتب المطالبة حول قاعدة قابلة للعب
يستخدم المثال ثلاثة تأثيرات بأدوار مختلفة ويعرض نية الخصم. ويساعد على اختبار فهم الهجوم والدفاع والإعداد من دون قراءة رزمة كبيرة. اطلب إظهار كلفة الطاقة ونتيجة البطاقة على وجه كل بطاقة. أبقِ الصحة والنية ظاهرتين في المنطقة نفسها كي يقارن اللاعب بين ضربة محفوفة بالمخاطر ودور دفاعي.
مطالبة الفكرة الأصلية: «أنشئ مبارزة تبادلية الأدوار بيد من ثلاث بطاقات وثلاث وحدات طاقة لكل دور. تسبب الضربة ضررين، ويصدّ الحارس الهجوم التالي، ويستعيد التركيز وحدة طاقة في الدور التالي. اعرض الحركة التي ينوي الخصم تنفيذها قبل دور اللاعب؛ وتناوب الأدوار حتى يصل شريط صحة أحد الطرفين إلى الصفر.» هذه وصفة لفكرة، وليست ادعاءً بأن هذه اللعبة بعينها متاحة للعب بالفعل.
العب ولاحظ وحسّن شيئاً واحداً في كل مرة
العب المبارزة مستخدماً كل بطاقة مرة على الأقل وتحقق من مطابقة التأثير للنص المعروض. تحقق مما إذا كان الحارس يصد الهجوم التالي بالضبط وما إذا كان التركيز يعيد الطاقة في الوقت المذكور. إذا كان أحد الخيارات الأفضل دائماً، فغيّر النية التي يعلنها الخصم في اختبار ثانٍ. وإذا أخفت الواجهة ترتيب الأدوار، فأضف إشارة واضحة إلى «دورك» و«دور الخصم».
لا تضف بطاقة جديدة إلا عندما تنشئ البطاقات الثلاث الأصلية قرارات مختلفة بالفعل. فبطاقة الشفاء مثلاً قد تجعل التوقيت مهماً إذا كانت الصحة محدودة. تجنب نظام بناء الرزم حتى يتضح النزال نفسه. قارن جولة حذرة بأخرى هجومية؛ وإذا بدتا متطابقتين، فراجع توقيت التأثير أو المفاضلة في الموارد.
لا تستخدم ندرة البطاقات أو الرسوم المزخرفة لإخفاء تأثيرات متطابقة في اللعب. اجعل النص قصيراً والقواعد متسقة. إذا خسر اللاعبون من دون فهم حركة الخصم، فأظهر نيته أبكر أو اشرح الضرر والصد قبل أول قرار.
مرجع قابل للعب لهذه المطالبة: Stone Keep. ابنِ الجدران وأبراج الرماة والمدافع ومناجم الذهب حول قلعتك على الجزيرة وطوّرها، ثم تناوب بين الجولات: اقذف أحجار المنجنيق على المغيرين للدفاع، وأنزل الفرسان على الشاطئ لمهاجمة معسكرات الأعداء وجمع النجوم والذهب. استخدم هذا المثال لمقارنة القواعد المقترحة بلعبة يمكنك تجربتها الآن. لنسختك، تحقّق من هذا: ما الذي يجب توضيحه عن تأثيرات البطاقات؟
أسئلة عن مطالبة لعبة معركة بطاقات
ما الذي يجب توضيحه عن تأثيرات البطاقات؟
حدّد وقت تطبيق الضرر والصد وطاقة الدور التالي. اختبر التركيبات والنقرات المتكررة لمنع تنفيذ البطاقة مرتين أو ترك الحالة ملتبسة.
لماذا نعرض نية الخصم؟
تمنح اللاعب معلومات للاختيار بين الهجوم والدفاع. تحقق من أن حركة العدو الفعلية تطابق النية المعروضة لذلك الدور.
للمزيد من القراءة
هل لاحظت معلومة قديمة؟ الإبلاغ عن تصحيح
