قم بإقران كل لون بإشارة ثانية
إذا كان اللون الأحمر يمثل خطرًا والأخضر يمثل مسارًا آمنًا، فقم أيضًا بتغيير الشكل أو الرمز أو الحدود. يمكن أن تعرض لعبة المطابقة رمزًا أو نسيجًا في كل فئة بدلاً من الاعتماد على وسيلة إيضاح لوحة الألوان. أبقِ الإشارة متصلة بالجسم المتحرك.
تحقق من تباين النص وتسميات النقاط وحدود عناصر التحكم مع الخلفية. يحدد دليل W3C للتباين الأدنى نسبة 4.5:1 لمعظم النصوص و3:1 للنص الكبير، مع استثناءات محددة. هذه الأرقام تخص تباين النص، ولا تضمن وحدها التمييز بين لونين في اللعب؛ لذا أضف إشارات أخرى واختبر حالات اللعبة الفعلية أيضًا.
مراجعة اللون في السياق
فحص التراكبات والجزيئات والحالات الخافتة بالإضافة إلى المشهد الرئيسي. يمكن أن يمتزج اللون الذي يُقرأ على خلفية عادية في حقل مزخرف. تحقق أيضًا من عناصر التحكم المعطلة: لا يزال يتعين على اللاعبين تحديد حالتهم عندما تكون الشاشة مشغولة.
اطلب من أحد المختبرين تحديد المخاطر والعناصر التي يمكن التقاطها والتغييرات في الحالة من دون وصف لوحة الألوان. إذا تردد، فأضف شكلاً أو تسمية أو إشارة متحركة، ثم كرر المهمة. استخدم تحليل التباين للنص، ثم تحقق من حالات اللعبة باللعب الفعلي. يشرح W3C الحدود والاستثناءات.
أسئلة عن ألوان ألعاب تراعي سهولة الوصول
هل يكفي تباين النص لألوان اللعبة؟
لا. تدعم إرشادات التباين النص القابل للقراءة، ولكن قد تظل فئات اللعب مشوشة إذا كانت تعتمد فقط على درجة اللون. أضف إشارة ثانية مثل الشكل أو النمط أو الملصق.
هل يجب أن يكون لكل لون علامة؟
ليس بالضرورة. يمكن لشكل أو رمز أو ملمس أو موضع مميز أن ينقل المعلومات نفسها. اختر إشارة يستطيع اللاعبون تمييزها بسرعة أثناء اللعب.
للمزيد من القراءة
هل لاحظت معلومة قديمة؟ الإبلاغ عن تصحيح