# 检查游戏状态之间的路径

> 映射浏览器游戏的开始、播放、暂停、获胜和失败状态，然后测试每个转换和应忽略的输入。

- URL: https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/testing-game-state-transitions
- 类别: 游戏开发者指南
- 类型: 指南
- 更新日期: 2026年10月5日

许多尴尬的游戏错误发生在稳定的屏幕之间：开始点击被接受两次，暂停菜单使移动保持活动状态，或者在计时器继续运行时出现胜利覆盖。状态转换测试命名状态、状态之间移动的操作以及应在该边界处停止或开始的行为。这与单独检查每个屏幕不同，因为屏幕可能看起来正确，而隐藏的输入或得分逻辑仍在其下方继续。

## 绘制一张小型状态转换图

从当前实际存在的状态开始：准备、进行中、暂停、胜利、失败。列出有效转换，例如点击开始后从准备进入进行中，点击暂停后从进行中进入暂停，点击继续后回到进行中，以及碰撞后进入失败。决定胜利或失败后能否直接开始新一局，还是必须先回到准备状态。在添加更多画面或功能前，这张小图可以揭示不可能的路径。

## 测试重复和状态外输入

快速尝试两次相同的转换：双击“开始”，按两次“暂停”，或在获胜面板打开时点击“重新启动”。每个状态都应该有意识地处理重复的输入，而不是创建重复的计时器或覆盖。暂停时或失败后也可按游戏键。确定该操作是否被忽略、排队或由菜单使用，然后验证所选规则。

## 常见问题

**我应该首先测试哪些游戏状态？** 涵盖阻止比赛或结束比赛的状态：准备好、活动比赛、暂停、获胜或失败以及重新开始。当中间屏幕更改可用操作时添加中间屏幕。

**当暂停菜单打开时，游戏输入是否应该起作用？** 选择一个规则并测试它。许多游戏在暂停时会忽略移动，但菜单导航可能保持活动状态；重要的是一致的、明显的区别。

## 跟随好奇心探索

- [编写游戏提示的接受标准](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/game-prompt-acceptance-criteria): 将游戏创意转化为可测试的验收标准，其中包含明确的行动、结果、失败案例和故意缩小的初始范围。
- [在浏览器游戏中测试保存状态](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/testing-game-save-state): 验证浏览器游戏保存的内容、重置的内容，以及当存储的数据丢失、过时或在会话之间发生更改时它的行为方式。

## 延伸阅读

- [MDN 历史 API 指南](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/History_API/Working_with_the_History_API)

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