# 让每一个差异都可见并公平选择

> 设计一个拟议的视觉搜索游戏，其中包含少量公平的更改、宽容的选择、清晰的反馈和可重玩的回合。

- URL: https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/spot-the-difference-game-prompt
- 类别: 游戏创作指南
- 类型: 指南
- 更新日期: 2026年10月5日

找茬游戏邀请玩家比较两个场景并标记有意的变化。此提示描述的是提议的概念，而不是目录中当前列出的游戏。公平性来自于选择在预期显示尺寸下可见的更改，并使所选区域对触摸或鼠标足够宽容。首先在一个整洁的场景中进行一些有意的更改，然后再添加时钟或一长串图片。在 Oneshot Gems 上生成此概念需要创作积分；使用当前计划信息的定价。 Creator 订阅会定期提供额度，也可以购买一次性额度包；请查看价格页面了解当前详情。

## 把差异设计成明确的对象细节

让游戏使用基本插图加上一小部分更改的细节，每个细节都有一个定义的可点击区域。这使得答案变得稳定，并且避免要求玩家猜测哪些微小的渲染变化算数。混合几种类型，例如添加的对象、缺失的条纹和更改的形状，但避免仅依赖微妙的颜色变化。

## 可直接粘贴的概念提示词

原始概念提示词：“制作一款单人找不同游戏，左右并排显示同一幅简洁公园插图的两份版本。准确设置四处不同：少一片叶子、多一朵云、长椅形状不同，以及球的位置发生移动。玩家可以点击任一图片中的区域，标记自己认为不同的位置。选对时，用圆圈标出该区域并增加可见计数器；选错时，短暂显示中性提示，不扣除生命。找到全部四处不同后，本轮完成。添加“重新开始”按钮，清除已标记区域，并用相同的图片重新开始。在较窄的屏幕上也要保证图片清晰可辨。”这是一个待测试的新构想，并非现有游戏。

## 测试图片尺寸和点击判定区域

在最小的预期场景尺寸和两张图片上测试每个更改。请某人在没有提示的情况下找到每一个；如果未注意到某项更改，请将其放大或选择更明显的更改。单击每个正确区域的边缘附近，以验证选择目标是否足够大，但不会与附近不相关的细节重叠。

尝试重复错误的选择，然后完成回合并重新开始。计数器不应超过四，每个差异应计算一次，反馈不应泄露未发现项目的位置。避免在第一个版本中进行像素完美的命中检测，除非它解决了可测量的问题；编写的区域更容易检查和调整。

## 常见问题

**错误的点击是否会导致生命的损失？** 对于介绍性版本，中性反馈将注意力集中在视觉搜索而不是惩罚上。仅当游戏清楚地传达了成本并且测试表明压力改善了决策时，才添加有限的错误。

**我可以通过比较图像像素来检测差异吗？** 您可以检查画布像素数据，但此提议的游戏可以使用创作区域来进行已知更改。区域是可预测的，并且对显示缩放或图像渲染差异不太敏感。

## 跟随好奇心探索

- [使用一致视觉规则的无文字谜题提示词](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/wordless-visual-puzzle-prompt): 设计一款无文字视觉谜题，使用少量符号、一致规则和反馈，让玩家通过游玩推断规律。
- [具备明确创意限制的绘画游戏提示词](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/drawing-game-prompt): 为绘画游戏设置有趣的限制、清晰的输入和评估结果的方法，同时为多种创意解法留出空间。

## 延伸阅读

- [MDN：Canvas 像素操作](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas)
- [视觉谜题提示词](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/wordless-visual-puzzle-prompt)
- [打开创建页面](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/app/create)

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规范页面: https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/spot-the-difference-game-prompt
