# 比较编辑器运行的设备和交付给玩家的版本

> 通过编辑器的运行位置和生成的版本来比较手机游戏工具，然后测试与您的手机游戏目标相匹配的工作流程。

- URL: https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/mobile-game-engines-and-makers
- 类别: 游戏开发者指南
- 类型: 指南
- 更新日期: 2026年10月5日

“手机游戏制作工具”可能是在手机上运行的编辑器，也可能是能导出手机版本的引擎，或让游戏在手机浏览器中运行的 Web 框架。这些能力并不相同。选择前比较两件事：能在哪里编辑项目，以及能生成什么形式的玩家版本。只有同时符合预期交付形式——例如托管的浏览器游戏，或可安装的 Android、iOS 应用——手机开发流程才适合你的目标。

适用范围: Oneshot Gems 支持在手机上创作，并将浏览器游戏公开分享。本比较也包括使用独立项目文件、拥有原生应用发布流程的编辑器和框架。

## 比较编辑位置和导出内容

首先比较两个轴：您可以在哪里编辑，以及您可以构建什么？检查当前文档以了解平台要求；移动导出并不意味着商店提交发生在编辑器中。

| 工具 | 编辑器运行的地方 | 输出以验证 |
| --- | --- | --- |
| Oneshot Gems | 在手机或电脑上通过对话描述创意并提出修改意见 | 公开托管的浏览器游戏。创作和改编消耗创作额度。 Creator 订阅会定期提供额度，也可以购买一次性额度包；请查看价格页面了解当前详情。 |
| GDevelop | 适用于手机或平板电脑的 Web 应用程序、桌面应用程序和移动应用程序 | HTML5网页输出和移动发布路径；验证当前的要求。 |
| Godot Android 编辑器 | 支持的 Android 设备上的本机 Android 编辑器应用程序 | 创建、开发和导出 2D 或 3D Android 项目；编辑器有局限性。 |
| Phaser | 代码编辑器中的 JavaScript 或 TypeScript 项目； Phaser 是一个框架，本身并不是桌面 IDE | 适用于桌面和移动浏览器的 HTML5 游戏；本机打包需要单独的工作流程。 |

## 将工具与您的下一个约束相匹配

如果可视化事件编辑和有文档说明的商店发布流程，比传统的代码优先开发方式更重要，可以考虑 GDevelop。若想直接在 Android 设备上制作并导出项目，可以考虑 Godot 的 Android 编辑器；其当前文档说明它仍处于早期体验阶段，建议连接实体键盘和鼠标，并列出该编辑器不支持 C# 等限制。如果能使用 JavaScript 或 TypeScript，而且主要面向浏览器分发，可以用 Phaser 创建以网页为主的 2D 项目。

构建一个场景示例，将其导出，然后按照步骤进行本地安装或托管页面。请注意桌面构建工具、开发人员帐户或商店控制台进入工作流程的位置。仅编辑器预览并不能证明您拥有可复制的发布路线。

## 尽早测试项目可移植性

保留项目文件、素材许可证和导出设置。做一个小改动并重新构建，确认流程清晰可复现。在手机上测试触摸、视口、暂停和恢复，以及屏幕方向。如果目标是轻松地用手机制作游戏，而不是发布原生应用，应分别比较这两类流程。

## 常见问题

**手机游戏引擎和手机编辑器一样吗？** 不一样。有些引擎能导出手机版本，但编辑器必须在电脑上运行；另一些工具提供手机应用来编辑项目。要同时确认编辑器支持哪些设备，以及最终生成什么形式的游戏。

**Phaser可以自己制作一个可安装的移动应用程序吗？** Phaser 专注于浏览器游戏。它的文档描述了将浏览器游戏打包为本机应用程序的第三方工具；这添加了单独的构建和测试工作流程。

## 跟随好奇心探索

- [手机游戏开发：首先选择你的目标](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/mobile-game-development): 规划手机游戏，比较浏览器版本与原生应用，并在添加移动平台专用功能前选择可行的开发流程。
- [Android 游戏开发：从原型到构建](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/android-game-development): 选择适合 Android 的游戏引擎，在不同屏幕尺寸的真机上测试，并准备签名构建和 Play Console 商店资料。不要假定一种工具能满足所有需求。
- [iOS 游戏开发：选择引擎和测试路径](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/ios-game-development): 比较原生 iOS 游戏工具和跨平台引擎，在模拟器和设备上进行测试，然后了解 App Store 发布顺序。
- [在手机上制作游戏](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/make-games-on-your-phone): 使用您的手机塑造游戏创意、开始构建、进行游戏测试，并请求在移动创建流程中进行一项有针对性的更改。
- [无需编码的移动游戏开发](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/mobile-game-development-without-coding): 将提示主导的创建与可视化事件编辑器进行比较，然后使用简短的、可观察的游戏循环来测试无代码移动游戏创意。
- [如何导出 AI 制作的游戏](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/exporting-an-ai-game): 比较可游玩的链接、项目文件和构建版本，并在确定工作流程前确认游戏制作工具实际允许导出什么。

## 延伸阅读

- [GDevelop 下载和编辑器选项](https://gdevelop.io/download)
- [Godot Android 编辑器：稳定的文档](https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/editor/using_the_android_editor.html)
- [Phaser 框架和入门](https://github.com/phaserjs/phaser)
- [使用 Phaser 和 Capacitor 开发手机应用](https://phaser.io/tutorials/bring-your-phaser-game-to-ios-and-android-with-capacitor)
- [开始游戏对话](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/app/create)

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规范页面: https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/mobile-game-engines-and-makers
