# 将手机大小的想法变成可以测试的版本

> 使用您的手机塑造游戏创意、开始构建、进行游戏测试，并请求在移动创建流程中进行一项有针对性的更改。

- URL: https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/make-games-on-your-phone
- 类别: 游戏创作指南
- 类型: 指南
- 更新日期: 2026年10月5日

在手机上制作游戏时，最好把记录创意和试玩分开进行。在 Oneshot Gems 登录后，打开“你的游戏”并选择“新聊天”。在文本输入框中描述一个简单的互动；生成版本需要创作积分。版本准备好后，使用 对话 和 预览 标签页体验结果，再回到对话中提出一项具体修改，同时保留之前已完成且可玩的版本。在较窄的屏幕上，对话 和 预览 以标签页切换；屏幕较宽时，可以在预览旁显示聊天。 Creator 订阅会定期提供额度，也可以购买一次性额度包；请查看价格页面了解当前详情。

## 起草适合电话的第一个请求

写清玩家要做的一个动作、一个目标，以及失误时会发生什么。例如：玩家点击屏幕，让标记在两个安全平台之间移动；目标是到达五个平台；重新开始后恢复相同布局。不要在小键盘上输入很长的功能清单；等第一个玩法循环清楚后再添加其他系统。

## 使用“聊天”和“游戏测试”选项卡作为一个循环

发送提示并关注聊天中的构建状态。当版本可以玩时，切换到 预览 并尝试您所描述的确切操作。注意到具体的不匹配之处（例如很难看到目标），然后切换回聊天并要求进行有针对性的更正。新版本从最新的成功版本开始，而早期的成功版本仍然可以玩。

## 添加细节之前检查触摸

用一根拇指、按你平时的姿势握着手机，试玩游戏开头。检查目标是否容易点击，以及重新开始按钮是否会遮住游戏区域。关闭键盘后再查看游戏画面：说明能否完整显示？你能否在不挡住重要提示的情况下进行主要操作？如果想看一个以单一操作为核心的视觉示例，可以试试 Stack，看看它如何说明“点击后放下”的规则。

发布的版本是公开的。在提示中保留私人详细信息，并在分享结果之前检查标题和游戏文本。

## 常见问题

**没有电脑可以在手机上制作游戏吗？** 您可以在移动创建流程中描述、生成、测试和修改游戏。创建版本需要创建积分，并且完成的游戏是公共可玩版本，而不是原生商店包的承诺。 Creator 订阅会定期提供额度，也可以购买一次性额度包；请查看价格页面了解当前详情。

**我应该先输入什么？** 从玩家做了什么、他们试图完成什么以及错误会改变什么开始。在手机上判断一个小的可测试循环比一长串想法更容易判断。

## 跟随好奇心探索

- [如何制作游戏：六步完成第一个可玩的作品](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/how-to-make-a-game): 学习如何从零制作游戏：选择一个动作，设定目标和失败条件，挑选适合自己技能的工具，然后试玩并分享。
- [初学者的第一个人工智能游戏提示](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/ai-game-maker-for-beginners): 将第一个游戏创意变成一个小的、可玩的提示，其中包含一个动作、一个目标、明确的失败规则和简单的测试。
- [让游戏形态清晰的 AI 游戏提示词](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/ai-game-prompts): 编写明确的 AI 游戏提示词，写清玩家动作、目标、压力和易懂的反馈，再通过简单试玩判断要修改什么。
- [使用人工智能游戏制作者实现移动优先的想法](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/ai-mobile-game-maker): 围绕拇指可触及的范围、简短说明、可读目标以及可以在真实手机上运行的一项测试编写手机游戏提示。

## 延伸阅读

- [打开创建页面](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/app/create)
- [体验 Stack](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/g/stack-tower)
- [适合初学者的人工智能游戏制作者](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/ai-game-maker-for-beginners)
- [Creator 计划](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/pricing)

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