# 围绕角色分工和时机设计劫案谜题提示词

> 设计一款小型劫案游戏，让玩家协调少数角色、读懂安保时机，并在冒险前制定清晰计划。

- URL: https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/heist-game-prompt
- 类别: 游戏创作指南
- 类型: 指南
- 更新日期: 2026年10月5日

劫案题材不需要庞大角色阵容或动作系统，也能变成清晰的规划谜题。选择一个目标、一种安保模式和两个互补角色。提示词要显示每种角色能做什么，并让玩家在执行前制定计划；成功取决于能否把观察到的信息和路线连接起来。

## 围绕可玩的规则编写提示词

每个角色提供一种不同能力，并通过回合规划让时机容易判断。选择行动前显示摄像头路线和警卫视野锥。标出目标和出口。第一间房只要求使用侦察员或跑者其中一个角色，不要把两种能力串成复杂组合，让玩家看清每个角色的贡献。

创意提示词示例：“制作一款俯视角博物馆劫案谜题，包含两个角色。侦察员可以显示警卫视线一回合；跑者可以移动两格。监控摄像头沿固定路线扫视。分别为每个角色计划一个行动，然后执行该回合。不要进入可见视野锥，抵达展柜并到达出口。”这只是创意示例，并不表示这款游戏已经可以游玩。

## 试玩、观察并一次改进一件事

分别尝试使用和不使用侦察员抵达展柜。检查显示的视线是否符合摄像头的实际侦测范围，跑者是否恰好移动两格。如果执行结果令人意外，就在确认前预览路线。改变行动顺序重玩，观察规划是否产生有意义的取舍。

玩家理解角色行动后，再加入一种新安保装置。限时门能创造协作谜题，但不要同时加入新角色和新危险。如果房间太容易，就设置需要更多回合的安全路线，以及需要更好时机的危险捷径。

不要让潜行侦测无形或瞬间发生。在玩家确认前显示危险格子。如果一种能力只是装饰计划而不能改变结果，就给它明确用途，或从提示词中移除。

此提示词的可玩参考游戏：Stone Keep。在岛屿要塞周围建造并升级城墙、弓箭塔、大炮和金矿，然后交替进行攻守回合：向登陆的掠夺者发射投石机石块来守卫要塞，再把骑士派到岸边袭击敌营，获取星星和金币。可以用这款现有游戏来对比你提出的规则。对于你的版本，控制两个角色是否需要多人游戏？

## 常见问题

**控制两个角色是否需要多人游戏？** 不需要。这个创意由一个玩家在同一回合内规划两个角色。除非明确选择其他设计，否则应描述为单人协调谜题。

**应该何时判定警卫是否发现玩家？** 定义角色移动、摄像头移动和侦测判定的先后顺序。测试两个角色在同一回合穿过被监视格子的情况。

## 跟随好奇心探索

- [留出反应空间的躲避游戏提示词](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/arcade-dodging-game-prompt): 编写躲避游戏提示词，提供清楚的危险提示、足够的反应空间，以及奖励谨慎移动的计分目标。
- [用可见光束设计光线谜题](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/light-and-shadow-game-prompt): 编写光线路径谜题提示词，明确光束规则、可移动镜子和一个目标，让玩家能从每次反射中学习。
- [围绕节拍设计 AI 音乐节奏游戏提示词](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/rhythm-game-prompt-design): 为 AI 节奏游戏提供清晰的节拍、宽容的初始模式，以及能让玩家把点击与音乐联系起来的反馈。

## 延伸阅读

- [玩 Stone Keep](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/g/stone-keep)
- [Creator 方案](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/pricing)
- [打开创作页面](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/app/create)

---
规范页面: https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/heist-game-prompt
