# 让每一条重要的提示指令都可测试

> 将游戏创意转化为可测试的验收标准，其中包含明确的行动、结果、失败案例和故意缩小的初始范围。

- URL: https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/game-prompt-acceptance-criteria
- 类别: 游戏开发者指南
- 类型: 指南
- 更新日期: 2026年10月5日

提示可以描述一种情绪，但不定义游戏必须做什么。验收标准通过将每条重要指令转化为可观察的结果来缩小这一差距。对于“灯笼迷宫”的想法，“让它变得神秘”是方向，而“灯笼会显示附近的墙壁，触摸墙壁会让玩家回到入口”可以在游戏过程中检查。良好的标准可以保留艺术方面的创意空间，同时消除游戏规则中的模糊性。

## 将幻想与可玩合约分开

写下玩家的动词、目标、约束和反馈。示例：“在黑暗迷宫中移动灯笼；收集三把蓝色钥匙；光线会显示附近的墙壁；墙壁碰撞会将玩家重置到入口并保留收集到的钥匙。”这句话为测试人员提供了四件事来检查：移动、收集、可见半径和重置行为。如果在重置时保留密钥不是必需的，请删除该条款，而不是让它容易被意外解释。

## 保持标准可观察且范围明确

避免诸如“迷宫感觉很光滑”之类的标准，直到你说出什么观察结果可以支持它。 “玩家收集第三把钥匙后可以识别出口”更有用。还绑定了第一个构建：一个迷宫、三个钥匙、一个危险和重新启动。与同时请求关卡、外观、升级和故事的提示相比，较小的限制使不完整的结果更容易诊断。

## 常见问题

**接受标准与游戏提示相同吗？** 它们重叠，但标准是提示或其审核清单中的可检查结果。提示还可以包含语气、主题和视觉方向。

**游戏提示应该有多具体？** 准确输入、目标、得分、失败和重新启动行为。为视觉解释留出空间，不同的选择不会改变规则是否有效。

## 跟随好奇心探索

- [AI游戏实用测试计划](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/ai-game-testing): 为人工智能生成的游戏制定一个有针对性的测试计划：在完善细节之前检查其中心规则、控制、失败状态和可重复性。
- [测试游戏状态转换](https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/testing-game-state-transitions): 映射浏览器游戏的开始、播放、暂停、获胜和失败状态，然后测试每个转换和应忽略的输入。

## 延伸阅读

- [剧作家页面断言](https://playwright.dev/docs/api/class-pageassertions)

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规范页面: https://oneshotgems.ai/zh-Hans/topics/game-prompt-acceptance-criteria
